1.1数字娱乐传播的起源与内涵
1.2数字娱乐产业
1.3数字娱乐传播存在的问题
第2章数字娱乐传播技术
2.1数字娱乐传播技术概述
2.2数字娱乐视听技术
2.3数字传输技术
2.4数字存储技术
2.5数字终端技术
2.6数字媒体信息管理技术
第3章娱乐经济下的数字化智能交互
3.1娱乐经济
3.2社交媒体的发展趋势
3.3移动端交互的发展趋势
3.4硬件交互的发展趋势
第4章新媒体艺术
4.1信息时代背景下对“新媒体”的理解
4.2新媒体与传统媒体的联系和区别
4.3数字时代的新媒体艺术
4.4新媒体艺术的形态
第5章数字视频传播
5.1影片筹备
5.2拍摄现场
5.3打光
5.4录音
第6章数字音乐传播
6.1数字音乐传播的含义
6.2数字音乐产业
6.3大数据时代的数字音乐传播
6.4数字音乐:以YouTube为例
第7章网络流行语传播
7.1网络流行语的认识
7.2网络流行语的模仿现象
7.3网络流行语的广告传播价值
7.4网络流行语的传播效应分析
第8章网络炒作
8.1网络炒作的关键
8.2网络炒作事件的发展阶段
8.3网络炒作的常用方式
8.4网络炒作的典型案例
8.5网络炒作的相关思考
参考文献
索引,王松,管理学博士,副教授,硕士生导师,现担任杭州电子科技大学新媒体传播系主任。研究方向包括技术经济与创新管理、媒介商业模式创新、传播产业分析等。先后在英国University of Sussex、Coventry University和央视-索福瑞等机构学习工作多年,主持教育部人文社科基金面上项目、浙江省自然科学基金、浙江省社科规划基金项目等,参与多家知名企业管理顾问咨询项目,发表和出版论文、著作、教材等成果几十余篇(部)。,数字娱乐传播被称之为“流行文化的流行方式”,本书探索了数字娱乐传播变化与新的商业模式及其机遇与挑战、技术在数字内容生产和发布中的应用和影响以及艺术和数字娱乐的融合发展与变革,是读者了解数字娱乐和流行文化的重要入口。,
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