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目录 总论 第1篇 理论.知识 第一章 游心雕龙——电脑游戏散论 类型——分析电脑游戏的基本方法 电脑游戏的划分 游戏的四分类法——意识与规则 解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》 刺激——从本能化到思维化的演变晕程 刺激的膨胀状态 刺激的膨胀与范围的扩大并存 角色扮演游戏(RPG)的出现 普尔·D·马克林的三重脑模型 互动——电脑游戏的本质特征 纸张与神灵 自律与他律 远足与自由 回合制与即时制 游戏文明论 古典游戏理论简介 人为何热衷于游戏 电流游戏的本质是模拟现实
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目录 总论 第1篇 理论.知识 第一章 游心雕龙——电脑游戏散论 类型——分析电脑游戏的基本方法 电脑游戏的划分 游戏的四分类法——意识与规则 解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》 刺激——从本能化到思维化的演变晕程 刺激的膨胀状态 刺激的膨胀与范围的扩大并存 角色扮演游戏(RPG)的出现 普尔·D·马克林的三重脑模型 互动——电脑游戏的本质特征 纸张与神灵 自律与他律 远足与自由 回合制与即时制 游戏文明论 古典游戏理论简介 人为何热衷于游戏 电流游戏的本质是模拟现实