计算机图形学教程(修订版)

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内容简介

《计算机图形学教程(修订版)》是讲述计算机图形学基本原理和算法的一本教材,是1990年4月版的修订本。全书共分十三章,包括常用的计算机图形设备的简单工作原理,直线和圆弧的生成算法,图形的各种变换、裁剪,层次结构,交互技术,光栅图形的扫描转换和区域填充,消隐,曲面,实体和特征造型,真实感图形绘制,计算机动画和科学计算可视化。《计算机图形学教程(修订版)》的特点是:取材比较系统、完整,重视基本原理和基础算法的阐述,注重实践环节与能力培养。为了便于复习和提高应用能力,各章都附有习题。全书力求条理清晰,内容实用,简明易懂,便于自学。作者长期在相关领域从事研究、应用开发和教学工作,经验丰富,写作严谨。《计算机图形学教程(修订版)》可作为高等院校相关专业的本科生、研究生学习计算机图形学的教材,对从事计算机辅助设计和计算机图形学技术工作的广大科技人员也有较大参考价值。

目录

第一章 绪论
1.1 图形无所不在
1.2 景物的几何建模
1.3 场景绘制
1.4 人机交互界面
1.5 计算机动画
习题
第一章 计算机图形系统及其设备
2.1 计算机图形显示原理
2.1.1 CRT显示器
2.1.2 光栅扫描图形显示原理
2.1.3 液晶显示器
2.1.4 显示适配器
2.2 计算机图形系统概述
2.2.1 微型计算机图形系统
2.2.2 图形工作站
2.2.3 虚拟现实系统
2.3 图形输入设备
2.3.1 光笔
2.3.2 图形输入板
2.3.3 触摸板
2.3.4 图形扫描仪
2.3.5 语音系统
2.3.6 数据手套
2.4 计算机绘图设备
2.4.1 滚筒式绘图机
2.4.2 平板式绘图机
2.4.3 喷墨式彩色绘图机与静电式绘图机
习题

第三章 生成直线和圆弧的算法
3.1 生成直线的DDA方法
3.2 生成直线的Bresenham算法
3.3 生成直线算法的进一步改进
3.4 Bresenham生成圆弧的算法
3.5 绘圆弧的正负法
3.6 圆的多边形迫近法
习题

第四章 交换
4.1 一个简单的图形软件包
4.2 三维图形的显示流程
4.3 三维几何变换
4.4 投影
4.4.1 透视
4.4.2 平行投影
4.4.3 投影平面是任意平面的情况
4.5 裁剪
4.5.1 Sutherland-Cohen算法
4.5.2 中点分割算法
4.5.3 梁友栋-Barsky算法
4.5.4 快速算法
4.5.5 其它图形的裁剪
4.5.6 三维图形的裁剪
4.6 窗口到视区的变换
4.7 图形显示流程的进一步说明
习题

第五章 层次结构
5.1 几何模型及其层次结构
5.2 层次结构的实现
5.3 用结构方法实现层次结构
5.4 块和嵌入
5.5 层
习题

第六章 交互技术
6.1 交互的硬件设备
6.2 基本交互任

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