内容简介
《3ds max+vray室内效果图教程》以3ds Max软件结合VRay渲染器为载体,将基础知识与实际运用相结合为广大读者进行讲解。《3ds max+vray室内效果图教程》内容上分为两篇:上篇为基础篇,从软件的基础知识和操作入手,按照传统的学习顺序,从易到难循序渐进地对软件功能进行讲解,让读者充分熟悉软件的各大功能;下篇为应用篇,结合3ds Max软件搭配VRay渲染器在相关领域的实际应用进行了案例展示和制作,并对行业相关知识进行了深度剖析,辅助读者完成各项效果图设计和处理的工作。从而使得读者不仅学会3ds Max软件和VRay渲染器相结合的应用方法,还能真正利用它们完成室内效果图设计和处理的相关工作。
目录
Part 01 基础篇
Chapter 01 软件与效果图制作流程
1.1 3ds Max软件概述
1.2 3ds Max 2009新增功能简介
1.3 效果图制作详细流程
Chapter 02 3ds Max基础知识
2.1 3ds Max 2009用户界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视口
2.1.5 状态行和提示行
2.1.6 动画控件
2.1.7 视口导航控制区
2.2 设置个性化用户界面
2.2.1 视口布局
2.2.2 设置界面颜色
2.2.3 视口显示模式
2.3 基本操作
2.3.1 文件操作
2.3.2 变换操作
2.3.3 复制操作
2.3.4 捕捉操作
2.3.5 对齐操作
2.3.6 镜像操作
2.3.7 隐藏操作
2.3.8 冻结操作
2.3.9 成组操作
2.3.10 单位设置操作
2.3.11 快捷键设置操作
2.4 课后练习
Chapter 03 建模技术
3.1 基本体建模——书柜与电脑桌组合
3.1.1 创建书柜模型
3.1.2 创建电脑桌模型
3.2 二维转三维建模
3.2.1 电视组合柜
3.2.2 欧式吊灯
3.3 修改建模——时尚茶几
3.3.1 创建桌面和底座
3.3.2 创建支架
3.4 放样建模——休闲椅
3.4.1 创建底座
3.4.2 创建控制手柄
3.4.3 创建坐垫
3.5 多边形建模——床
3.5.1 创建底部
3.5.2 创建床靠
3.5.3 创建床垫
3.6 行业聚焦
3.7 课后练习
Chapter 04 材质技术
4.1 材质编辑器
4.2 材质/贴图浏览器
4.3 材质与贴图概述
4.4 标准材质与VRayMtl材质
4.4.1 标准材质
4.4.2 VRayMtl材质
4.5 贴图坐标
4.6 应用案例——室内一角
4.6.1 地毯材质
4.6.2 墙面乳胶漆材质
4.6.3 金属不锈钢材质
4.6.4 皮革材质
4.6.5 音箱塑料与漆类材质
4.6.6 木纹材质
4.6.7 有机玻璃材质
4.7 课后练习
Chapter 05 灯光技术
5.1 3ds Max光源系统
5.1.1 标准光源
5.1.2 光度学光源
5.1.3 光域网
5.2 VRay光源系统
5.2.1 VRay灯光
5.2.2 VRav阳光
5.2.3 VRavIES
5.3 应用案例——夜晚会客厅
5.3.1 夜晚环境光源的模拟
5.3.2 模拟光槽光源
5.3.3 光域网模拟射灯光源
5.3.4 光域网模拟台灯光源
5.3.5 模拟台灯与落地灯光源
5.4 课后练习
Chapter 06 摄影机
6.1 3ds Max标准摄影机
6.2 VRay摄影机
6.2.1 VRay穹顶摄影机
6.2.2 VRay物理摄影机
6.3 应用案例——VRay物理摄影机的运用
6.4 课后练习
Chapter 07 VRay渲染设置于
7.1 VRay渲染器设置面板简介
7.1.1 “全局开关”卷展栏
7.1.2 “图像采样器(抗锯齿)”卷展栏
7.1.3 “间接照明(GI)”卷展栏
7.1.4 “发光贴图”卷展栏
7.1.5 “灯光缓冲”卷展栏
7.1.6 “色彩映射”卷展栏
7.1.7 “环境”卷展栏
7.2 VRayHDRI高动态范围贴图
7.3 VRay焦散
7.4 VRay景深
7.5 课后练习
Part 02 应用篇
Chapter 08 浪漫儿童卧室
8.1 制作流程
8.1.1 根据CAD图纸创建模型
8.1.2 设置光源
8.1.3 设置材质
8.1.4 设置渲染参数并渲染
8.2 更进一步:后期处理
8.3 行业聚焦
8.4 课后练习
Chapter 09 中式客厅
9.1 制作流程
9.1.1 检测模型并创建摄影机
9.1.2 设置光源
9.1.3 设置材质
9.1.4 设置渲染参数并渲染
9.2 更进一步:调整画面颜色和亮度
9.3 行业聚焦
9.4 课后练习
Chapter 10 田园风格厨房
10.1 制作流程
10.1.1 检测模型
10.1.2 设置光源
10.1.3 设置材质
10.1.4 运用发光贴图渲染正图
10.2 更进一步:调整画面色彩平衡和饱和度
10.3 行业聚焦
10.4 课后练习<