内容简介
本体与语义网技术是人工智能领域的一个重要研究内容,并随着互联网的发展而不断进步和完善。将本体技术用于计算机生成兵力(CGF)的研究可以提高虚拟战场环境中作战实体的智能性。
《基于本体的CGF建模》通过分析AGENT技术在
CGF行为建模应用中的现状和问题,提出了将本体技术用于CGF行为建模的思想。书中介绍了本体技术的基础——描述逻辑及其扩展,分析了CGF本体建模方法,建立了面向CGF的时空与事件本体模型和虚拟战场环境模型,以及与CGF实体推理相关的角色、态势感知、作战计划等模型。
《基于本体的CGF建模》(作者王勃、张立民、李岩)可以作为相关专业本科生和研究生的教材或教学参考书,也可作为有关工程技术人员进行相关研究的参考书。
目录
第1章 绪论
1.1 计算机生成兵力简介
1.2 CGF中的行为建模
1.3 基于Agent的CGF行为模型
1.3.1 BDI Agent简介
1.3.2 基于BDI Agent的CGF建模
1.3.3 基于BDI Agent建模的局限
1.4 基于本体的cGF建模的现状和目的
1.4.1 基于本体的Agent建模研究现状
1.4.2 基于本体的CGF建模的目的
1.5 小结
第2章 本体及相关技术综述
2.1 本体的定义与分类
2.2 本体形式化
2.3 本体推理的逻辑基础
2.3.1 逻辑学基础简介
2.3.2 描述逻辑
2.3.3 时态描述逻辑
2.3.4 动态描述逻辑
2.4 基于动态描述逻辑的Agent模型
2.4.1 Agent信念
2.4.2 行为能力
2.4.3 目标的表示
2.5 本体语言
2.6 0WL DL的形式化基础
2.6.1 0WL DL刻画类
2.6.2 OWL DL刻画属性
2.6.3 OWL DL刻画个体
2.7 小结
第3章 军事领域本体建模方法
3.1 本体建模方法论
3.2 面向对象的本体建模
3.3 军事领域知识描述
3.4 军事领域本体构建过程
3.5 小结
第4章 CGF中的时空本体和事件本体建模
4.1 cGF中的时空问题分析
4.2 时空本体研究现状
4.2 1时间本体和时态原语
4.2.2 空间本体
4.3 CGF中的时空模型
4.3.1 面向CGF的时间描述逻辑
4.3.2 商空间和粒度世界基本定义
4.3.3 CGF中的时间粒度划分
4.3.4 ccF中的空间关系模型
4.4 CGF中的事件本体
4.4.1 事件定义
4.4.2 事件本体模型
4.4.3 事件序列及其属性
4.4.4 事件本体元模型
4.5 小结
第5章 CGF’中的战场环境本体建模
5.1 研究现状
5.2 虚拟战场环境本体建模中的问题分析
5.3 虚拟战场环境定义
5.4 战场环境模型的术语集和语义解释
5.5 CGF中战场环境的形式化描述
5.6 CGF、本体元模型
5.6.1 自然环境和物理对象本体定义
5.6.2 态势本体模型
5.6.3 作战计划本体模型
5.7 小结
第6章 自然环境本体建模
6.1 基于本体的BNE建模分析
6.2 BNE本体的形式化描述
6.3 BNE空间本体模型
6.4 BNE语义抽象
6,5 BNE本体的动态性
6.6 基于BNE本体的原型系统
6.7 小结
第7章 基于本体的作战实体角色建模
7.1 基于Agent的作战实体结构模型
7.1.1 Agent的BDI模型
7.1.2 基于BDI Agent的作战实体结构
7.2 军事组织模型
7.3 作战实体角色建模分析
7.4 作战实体的角色模型t
7.4.1 作战实体的角色描述
7.4.2 实体角色的本体模型
7.4.3 角色本体中的公理
7.5 组织和角色的动态性
7.6 小结
第8章 CGF中的态势感知本体和作战计划本体建模
8.1 研究现状
8.2 作战实体态势感知本体建模
8.2.1 基于事件的BDI Agent模型
8.2.2 SAW中的世界模型
8.2.3 SAW本体形式化描述和本体模型
8.3 作战计划本体建模
8.3.1 作战计划本体建模中的问题
8.3.2 作战计划本体模型
8.4 态势感知和作战计划中的动作关系
8.4.1 动作的时空属性
8.4.2 动作之间的关系
8.5 小结
第9章 海空作战仿真中的CGF’本体建模
9.1 作战想定
9.2 关键词的提取
9.3 自然环境对象和物理对象本体
9.3.1 环境对象
9.3.2 对象问的关系
9.4 事件本体定义
9.5 战场角色
9.6 水面舰艇SAW本体
9.6.1 水面舰艇SAW形式化描述
9.6.2 基于规则和函数的关系定义
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