内容简介
本书从实用性和可操作性出发,主要采用组件式地理信息系统(GIS)的技术和方法,以常用的面向对象设计开发语言C#为开发平台,以地理信息系统应用软件的基本功能设计开发为核心,实现地理信息的自动化分析和图形化显示,书中结合大量代码和开发示例进行技术分析和开发讲解,内容编排上图文并茂、易学易用,便于学习和借鉴,具有理论分析和实践应用相结合的特点。
本书读者对象主要是高等院校资源与环境、地理信息系统、地理科学等专业的本科生和研究生。
目录
第1章GIS应用软件开发的基础理论
1.1地理信息系统的基本概念
1.1.1数据
1.1.2信息
1.1.3地理信息
1.1.4信息系统
1.1.5地理信息系统
1.1.6地理信息系统的分类
1.1.7地理信息系统的组成
1.1.8地理信息系统软件的功能
1.2空间地理位置
1.2.1空间直角坐标系
1.2.2地理坐标系
1.2.3平面直角坐标系
1.2.4地图投影
1.3应用型GIS开发的三种实现方式
1.3.1独立开发
1.3.2单纯二次开发
1.3.3集成二次开发
1.3.4三种实现方式的分析与比较
1.4GIS开发的组件技术
1.4.1软件开发的组件技术
1.4.2COM与DCOM
1.4.3ActiveX与ActiveX控件
1.4.4组件技术与GIS的发展
1.4.5组件式GIS的特点
1.4.6组件式GIS开发平台的结构
1.5地理信息系统的设计开发
1.5.1地理信息系统的设计方法
1.5.2开发过程模型
1.5.3地理信息系统工程开发步骤
1.5.4项目的进度管理
1.6地理信息系统的发展及趋势
1.6.1地理信息系统的发展
1.6.2地理信息系统的趋势
1.6.3GIS与GPS和RS的集成
1.6.4三维GIS
1.6.5GIS与虚拟现实的结合
1.6.6GIS中面向对象技术研究
1.6.7开放式地理信息系统
1.6.8多媒体GIS
1.6.9时态GIS
思考题
第2章地理信息系统基本功能开发技术
2.1ArcGIS 开发平台介绍
2.1.1ArcGIS 简介
2.1.2ArcGIS 的开发方式
2.1.3ArcGIS Engine简介
2.1.4ArcGIS Engine可实现的主要功能
2.2ArcGIS Engine的组件
2.2.1组件的加载
2.2.2MapControl控件
2.2.3PageLayoutControl控件
2.2.4ToolbarControl控件
2.2.5TOCControl控件
2.2.6GlobeControl和SceneControl控件
2.2.7控件之间的关联
2.3地理信息系统基本功能的设计开发
2.3.1图层的加载
2.3.2鹰眼功能的实现
2.3.3放大缩小功能的实现
2.3.4工具条的功能设计
2.3.5弹出式菜单的设计
2.3.6绘图及标注的编辑
2.3.7地图文档的保存
2.4信息检索功能的设计与实现
2.4.1检索方式及实现方法
2.4.2条件查询的设计示例
思考题
第3章数据库设计与管理
3.1数据库的基本概念
3.1.1数据与文件组织
3.1.2数据模型
3.2GIS内部数据结构
3.2.1矢量模型
3.2.2栅格模型
3.3GIS空间数据库
3.3.1空间数据库
3.3.2空间数据库特点
3.3.3空间数据库引擎
3.3.4数据库的设计
3.4GIS数据库管理方法
3.4.1文件管理
3.4.2文件结合关系数据库管理
3.4.3关系数据库管理
3.4.4面向对象数据库管理
3.4.5对象关系数据库管理
3.5地理信息数据的采集与管理
3.5.1数据源
3.5.2数据的采集
3.5.3采集数据的管理方式
3.6Geodatabase
3.6.1Geodatabase概述
3.6.2Geodatabase的类型
3.6.3Geodatabase的表基础
3.6.4Geodatabase的要素基础
3.7数据库程序设计及开发
3.7.1ArcSDE 9.3 for SQL Server的安装
3.7.2ArcSDE数据库中导入矢量数据
3.7.3Geodatabase Workspace概述
3.7.4Workspace的相关对象
3.7.5Dataset
3.7.6Table、ObjectClass、FeatureClass
3.7.7Row、Object以及Feature
3.7.8Field
思考题
第4章专题图的设计开发
4.1专题图的定义及类型
4.1.1专题图的定义
4.1.2专题图的类型
4.2专题图的颜色
4.2.1Color
4.2.2ColorRamp
4.3专题图的符号
4.3.1MarkerSymbol对象
4.3.2LineSymbol对象
4.3.3FillSymbol对象
4.3.4TextSymbol对象
4.3.53DChartSymbol对象
4.4专题图的AO对象模型
4.4.1FeatureRenderer对象
4.4.2Ras