用户体验设计:讲故事的艺术

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内容简介

     好的故事,有助于揭示用户背景,交流用户研究 结果,有助于对数据分析,有助于 交流设计想法,有助于促进团队协作和创新,有助于 促进共享知识的成长。如何提升讲 故事的技巧,如何将讲故事这种古老的方式应用于当 下的产品和服务设计?奎瑟贝利、布鲁克斯编著的《 用户体验设计——讲故事的艺术》针对用 户体验设计介绍了何时、如何使用故事来改进产品和 服务。
     用户研究人员、设计师、分析师和管理者,都可 以从《用户体验设计——讲故事的艺术》中找到新鲜 的想法和技术, 然后熟练应用故事的魔力,设计出的产品和服务 。

目录

第I部分  故事与用户体验
第1章  为什么选择故事
    什么是故事
    在用户体验设计中有很多不同类型的故事
    意味着更多工作?不一定!
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    小结
第2章  故事在用户体验中的作用
    故事不仅仅是叙述
    故事在用户体验中扮演着很多不同的角色
    犹豫未决,且慢
    小结
第3章  故事始于倾听(与观察)
    用户体验设计需要良好的倾听技巧
    倾听和观察可以带来更好的理解
    倾听容易成瘾
    学习成为良好的倾听者
    教团队学会倾听
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    小结
第4章  故事涉及的道德问题
    的研究道德催生的故事
    专业协会提供的故事道德规范
    认识到自己的影响力
    以准确的方式讲故事
    保证故事的真实性
    故事要有一个完整的结局
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    小结
第5章  故事融入用户体验设计流程
    用户体验是一种跨学科的实践
    在用户体验设计中运用故事,这并不新鲜
    故事可以纳入很多用户体验活动
    扩展阅读
    小结
    第Ⅱ部分  故事在用户体验流程中的应用
第6章  收集故事(作为用户研究的一部分)
    的故事来源于现场
    其他的故事也可以来源于自己周围
    结成小组,畅所欲言
    探索令人难忘的事件
    通过观察也可以获得故事
    收集故事小提示
    把故事记录在笔记里
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    小结
第7章  选择故事(作为分析的一部分)
    你的第一位听众:你自己
    你在寻找什么样的故事?
    找到故事
    在数据中找到故事
    将故事塑造成人物角色
    小结
第8章  将故事用于设计创意
    故事在设计过程中进化
    为新的故事而头脑风暴:扩展式故事
    头脑风暴小助手:讲故事的游戏
    发展用户体验故事:再谈衍生故事
    将用户研究结合到头脑风暴的游戏中
    从头脑风暴到设计概念:表现性故事
    用于设计存档的故事:说明性故事
    故事可以成为品牌故事的一部分
    扩展阅读
    小结
第9章  用故事进行评估
    用故事来创造用户体验任务
    将用户故事转为“即时的”可用性测试任务
    将任务转为故事
    临时为用户体验测试收集故事
    用故事来做评估
    在可用性测试中收集故事
    扩展阅读
    小结
第10章  分享故事(如何与上级沟通,如何进行跨部门沟通)
    别担心,每个人都会讲故事
    让受众融入你所讲的故事
    如果不了解受众,不妨试着倾听
    常见的几类受众
    扩展阅读
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