单片机技术

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内容简介

  本书主要内容包括秒闪LED电路的制作(汇编语言)、跑马灯程序的设计(C语言)、篮球24s器的制作、篮球记分牌的制作、单片机串口通信原理,共5个项目。全书内容通俗易懂,每个项目后附有任务单,体现“学中做,做中学”的理念。本书还设置了小说环节,体现趣味性。

目录

项目一 秒闪LED电路的制作(汇编语言)

 任务一 开启单片机生命之旅一单片机及其系统的认识(任务难度C)

 任务二 让单片机“RUN”起来一单片机编程、仿真软件的运用(任务难度B)

 任务三 我说谁亮谁就亮 一单片机汇编语言基础学习(任务难度A)

 任务四 我说1s就1s——单片机汇编跑马灯(任务难度S)

项目二 跑马灯程序的设计(C语言)

 任务一 语言我来了(任务难度C)

 任务二 多样跑马更健康一数组、运算符、标准库函数的运用(任务难度A)

项目三 24s器的制作

 任务一 我的“LOVE”——单片机动态显示(任务难度A)

 任务二 摘下皇冠上的宝石——中断——单片机定时/计数中断系统认识(任务难度S)

 任务三 生死的24s——24s器的制作(任务难度S)

项目四 篮球记分牌的制作

 任务一 按下次一一单片机独立按键的控制(任务难度A)

 任务二 迷幻矩阵键盘一-一单片机矩阵键盘的运用(任务难度S)

项目五 单片机串行通信原理

 任务一 “通信”难关——认识串行通信系统(任务难度s)

 任务二 对决“PC”一上位机通信(任务难度S)

附录

 附录一 5l汇编语言指令集

 附录二 单片机C语言常用头文件

 附录三 C51中的关键字

 附录四 AT89C51特殊功能寄存器列表(适用于同一架构的芯片)

 附录五 运算符优先级和结合性

 附录六 芯片引脚图

参考文献

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