内容简介
3ds Max 2014是的三维制作软件,广泛应用于多媒体制作、游戏、辅助教学以及效果图制作等领域。《3ds Max 2014入门与实战经典》详细介绍了3ds Max 2014的基础知识和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基础建模技术、建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、灯光/材质/渲染综合运用、环境与、视频后期处理、粒子系统和空间扭曲、动力学技术、毛发技术、基础动画以及动画等内容,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影,还可以进行建筑设计和工业设计。《3ds Max 2014入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,并采用大量实例帮助读者理解,让读者能通过实例巩固所学知识。本书适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及其他各类读者学习3ds Max的参考用书。本书和光盘有以下显著特点:1. 231节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(的学习方式)2. 231个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3dsMax常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。
目录
第01章 与3ds Max 2014的第一次接触
1.1 3ds Max 2014的新增功能
1.1.1 易用性方面的新功能
1.1.2 可靠性新特性
1.1.3 数据交换中的新功能
1.1.4 角色动画中的新功能
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特性
1.1.7 环境中的新功能
1.1.8 材质编辑中的新增功能
1.1.9 贴图中的新特性
1.1.10 摄影机中的新特性
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 视口新功能
1.1.13 文件处理中的新功能
1.1.14 自定义中的新特性
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件
1.2.1 二维软件
1.2.2 三维软件
1.2.3 后期软件
1.2.4 其他插件
1.3 一点个人的心得--致本书的读者
1.3.1 我的心得体会,慢是的方法!
1.3.2 灯光怎么才能真实?
1.3.3 材质怎么做真实?
1.3.4 动画该怎么学?第02章 3ds Max 2014的基本操作
(视频演示:32分钟)
2.1 3ds Max 2014的工作界面
技术专题--如何使用欢迎窗口
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术专题--如何移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作
重点小实例:打开场景文件
重点小实例:保存场景文件
重点小实例:保存渲染图像
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像
重点小实例:归档场景
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作
重点小实例:导入外部文件
重点小实例:导出场景对象
重点小实例:合并场景文件
重点小实例:加载背景图像
重点小实例:设置文件自动备份
重点小实例:调出隐藏的工具栏
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
重点小实例:使用角度捕捉和切换工具制作创意时钟
重点小实例:使用镜像工具镜像相框
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术专题--对齐参数详解
重点小实例:视口布局设置
重点小实例:自定义界面颜色
重点小实例:设置纯色的透视图
重点小实例:设置关闭视图中显示物体的阴影
重点小实例:使用所有视图中可用的控件
重点小实例:使用透视图和正交视图控件
重点小实例:使用摄影机视图控件
第03章 基础建模技术
(视频演示:65分钟)
3.1 建模常识
3.1.1 建模是什么
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
重点小实例:利用长方体制作储物柜
Part 1 创建储物柜主体部分的模型
Part 2 创建储物柜剩余部分的模型
重点小实例:利用长方体制作简约桌子
Part 1 使用【长方体】工具创建桌面
Part 2 使用【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型
重点小实例:利用球体制作手链模型
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
Part 1 创建戒指的环形部分
Part 2 创建戒指的其他部分
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏
Part 1 使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部
分模型
Part 2 使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石
膏剩余模
摘要与插图
3D Studio Max,简称为3ds Max,是Discreet公司开发的(现被Autodesk公司合并)三维动画渲染和制作软件,是当今世界上应用领域、使用人数的三维动画制作软件,使用3ds Max可以完成建模、材质及灯光的设置,还可以轻松地将对象制作成动画。作为性能的三维动画软件,3ds Max被广泛应用于如下领域:影视制作
您每天看到的电视栏目片头片尾三维动画、三维动画广告,以及经常看到的3D大片都有3ds Max参与制作。这些目不暇给、引人入胜的镜头离不开视觉制作的功劳,而3ds Max凭借其鲜明、逼真的视觉效果、色彩分级和配有丰富插件,受到各大电影制片厂和后期制作公司的青睐。3ds Max所创造出来的视觉效果技术在影片制作中大显身手, 在实现电影制作人天马行空的奇思妙想的同时,也将观众带入了各种神奇的世界,创造出多部经典作品。
室内外效果图
在建筑设计领域中,各种室内装潢效果图、景观效果图、楼盘效果图,3ds Max都可以大显身手。使用3ds Max制作的建筑效果图比较精美,可以令观赏者赏心悦目,具有较高的欣赏价值;用户还可以根据环境的不同,自由地设计和制作出不同类型和风格的室内外效果图,并且对于实际工程的施工也有着一定的直接指导性作用。因此,使用3dsMax创建的场景效果图,被广泛应用于售楼效果图、工程招标或者施工指导、宣传及广告活动。
工业设计
现代生活中,人们对于生活消费品、家用电器等外观、结构和易用性有了更高的要求。通过使用3ds Max参与产品造型的设计,让企业可以很直观地模拟产品的材质、造型和外观等特性,从而提高研发效率。
展示设计
使用3ds Max设计和制作的展示效果,不但可以体现设计者丰富的想象力、创造力、较高的观赏和艺术造诣,而且还可以在建模、结构布局、色彩、材质、灯光和特殊效果等制作方面自由地进行调整,以协调不同类型场馆环境的需要。
电脑游戏
Autodesk公司的3ds Max是全世界数字内容的标准,3D业内使用量,是艺术家和设计师优先选择的3D制作方案,世界很多知名游戏基本上都使用了3ds Max参与开发。当前许多电脑游戏中大量地加入了三维动画的应用,细腻的画面、宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的视觉效果和真实性大大增加,同时也使得3D游戏的玩家愈来愈多,使3D游戏的市场得以不断扩大。
本书编写特点
1.从零开始
本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。
2.内容极为详细
本书内容涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场上内容全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。
3.例子丰富精美
本书的实例极为丰富,致力于边练边学,这也是大家欢的学习方式。另外,例子力求在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。