CoreIDRAW X6实例教程-(第3版)-(附光盘)

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内容简介

本书全面系统地介绍了CorelDRAW X6的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X6入门知识、CorelDRAW X6的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果和综合设计实训等内容。
  本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生使用CorelDRAW X6软件的技巧。
  本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。

目录

第1章 CorelDRAW X6入门知识
 1.1 CorelDRAW X6概述
  1.1.1 CorelDRAW简介
  1.1.2 CorelDRAW X6的应用领域
 1.2 图形和图像的基础知识
  1.2.1 位图与矢量图
  1.2.2 色彩模式
  1.2.3 文件格式
 1.3 CorelDRAW X6中文版的工作界面
  1.3.1 工作界面
  1.3.2 使用菜单
  1.3.3 使用工具栏
  1.3.4 使用工具箱
  1.3.5 使用泊坞窗
第2章 CorelDRAW X6的基础操作
 2.1 文件的基础操作
  2.1.1 新建和打开文件
  2.1.2 保存和关闭文件
  2.1.3 导出文件
 2.2 绘图页面显示模式的设置
  2.2.1 设置视图的显示方式
  2.2.2 设置预览显示方式
  2.2.3 设置显示比例
  2.2.4 利用视图管理器显示页面
 2.3 页面布局的设置
  2.3.1 设置页面大小
  2.3.2 设置页面标签
  2.3.3 设置页面背景
  2.3.4 插入、删除与重命名页面
第3章 绘制和编辑图形
 3.1 绘制图形
  3.1.1 课堂案例——绘制简易标识
  3.1.2 矩形
  3.1.3 绘制椭圆形和圆形
  3.1.4 课堂案例——绘制装饰画
  3.1.5 绘制基本形状
  3.1.6 绘制图纸
  3.1.7 绘制表格
  3.1.8 课堂案例——制作蜗居标志
  3.1.9 绘制多边形
  3.1.10 绘制螺旋形
 3.2 编辑对象
  3.2.1 课堂案例——制作DVD
  3.2.2 对象的选取
  3.2.3 对象的缩放
  3.2.4 对象的移动
  3.2.5 对象的镜像
  3.2.6 对象的旋转
  3.2.7 对象的倾斜变形
  3.2.8 对象的复制
  3.2.9 对象的删除
 3.3 课堂练习——绘制小羊插画
  3.3.1 【项目背景及要求】
  3.3.2 【项目创意及制作】
 3.4 课后习题——绘制记事本
  3.4.1 【项目背景及要求】
  3.4.2 【项目创意及制作】
第4章 绘制和编辑曲线
 4.1 绘制曲线
  4.1.1 课堂案例——绘制香水瓶
  4.1.2 认识曲线
  4.1.3 手绘工具的使用
  4.1.4 贝塞尔工具的使用
  4.1.5 艺术笔工具的使用
  4.1.6 钢笔工具的使用
  4.1.7 B样条工具
  4.1.8 折线工具
  4.1.9 3点曲线工具
  4.1.10 智能绘图工具的使用
 4.2 编辑曲线
  4.2.1 课堂案例——绘制苹果
  4.2.2 编辑曲线的节点
  4.2.3 编辑曲线的端点和轮廓
  4.2.4 编辑和修改几何图形
 4.3 修整图形
  4.3.1 课堂案例——绘制校车
  4.3.2 合并
  4.3.3 修剪
  4.3.4 相交
  4.3.5 简化
  4.3.6 移除后面对象
  4.3.7 移除前面对象
  4.3.8 边界
 4.4 课堂练习——绘制咖啡标志
  4.4.1 【项目背景及要求】
  4.4.2 【项目创意及制作】
 4.5 课后习题——制作生日贺卡
  4.5.1 【项目背景及要求】
  4.5.2 【项目创意及制作】
第5章 编辑轮廓线与填充颜色
 5.1 编辑轮廓线和均匀填充
  5.1.1 课堂案例——绘制小天使
  5.1.2 使用轮廓工具
  5.1.3 设置轮廓线的颜色
  5.1.4 设置轮廓线的粗细及样式
  5.1.5 设置轮廓线角的样式及端头样式
  5.1.6 使用调色板填充颜色
  5.1.7 均匀填充对话框
  5.1.8 使用'颜色泊坞窗'填充
 5.2 渐变填充和图样填充
  5.2.1 课堂案例——绘制卡通电视
  5.2.2 使用属性栏进行填充
  5.2.

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