众妙之门-Web用户体验设计与可用测试

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内容简介

用户体验的优劣直接影响了网站能否成功实现自身的目标,如吸引访客点击、引导用户注册、说服顾客下单购买,等等。《众妙之门——Web用户体验设计与可用性测试》分为用户体验设计和可用性测试两个部分:第一部分帮助读者了解体验设计的原则、方法和案例,将这些知识灵活运用到项目中,便可以获得良好的效果;然而的用户体验是不可能一步到位的,因此第二部分对可用性测试方面的知识进行了深入的介绍,它能对新建站点和网站改进方面起到重要的积极作用。
  无论是用户体验设计师、交互设计师、视觉设计师、产品经理还是网站测试人员,都能从这本由世界专家合作编写的《众妙之门——Web用户体验设计与可用性测试》中获得帮助与启发。

目录

目 录
第一部分 用户体验设计技巧
第1章 让界面教导用户 2
1.1 界面应能教授用户 2
1.2 界面应能引导用户 5
1.3 总结 8
第2章 在网页设计中通过测量数据优化情感投入 9
2.1 情感应答和行为应答的关系 9
2.2 从数字上看:行为应答 10
2.2.1 了解 12
2.2.2 吸引 13
2.2.3 专注 15
2.2.4 依赖 17
2.3 总结 18
第3章 使用第一人称界面来优化交互过程 19
3.1 在现实世界中导航 19
3.2 增强现实 23
3.3 和周围事物进行交互 25
第4章 将界面的复杂度化 28
4.1 拿起斧头 28
4.2 隐藏繁杂内容 29
4.3 把视觉噪音化 30
4.4 重用 31
4.5 空白状态不应该是空白 32
4.6 展示 33
4.7 总结 38
第5章 网站评估入门 39
5.1 如何评价网站的好坏 39
5.2 咨询评估 39
5.3 启发式方法 40
5.3.1 发光的并不一定是金子 40
5.3.2 成功的度量 41
5.4 多层蛋糕 42
深度 43
5.5 设计评分系统 44
图像化 44
5.6 评估竞争者 46
一个鲜明的对比 47
5.7 总结 49
第6章 设计流程而不是设计页面 50
6.1 从用户入手 50
6.2 把用户流程和转化渠道结合起来 51
典型的用户流程 51
6.3 关于渠道:解析获得客户的过程 52
6.3.1 展示媒体 52
6.3.2 着陆页 53
6.4 整合整个用户体验周期的流程 54
6.5 让流程设计为你服务 55
第7章 一种提高用户体验的方法——把数据像素化 57
7.1 通过重排列达到重设计 57
7.2 Edward Tufte和他的数据/墨水比 58
7.2.1 规则一:数据第一 60
7.2.2 规则二:有根据地删去不含数据的像素 61
7.2.3 规则三:有根据地删去冗余的数据像素 64
7.2.4 规则四:有根据地化数据/像素比 65
7.2.5 规则五:调整 67
7.3 总结 68
第二部分 可用性测试
第8章 A/B测试指南 70
8.1 什么是A/B测试 70
8.2 测试什么 71
8.3 开始你的第一个A/B测试 72
8.4 A/B测试的两种设置方法 72
8.5 注意事项 73
8.5.1 不该做的 73
8.5.2 该做的 74
8.6 对一些典型A/B测试的研究 74
8.7 A/B测试工具 79
第9章 多变量测试:提高转化率的五个简单步骤 81
9.1 找到问题 81
9.2 假设 83
9.3 A/B还是多变量测试 85
9.3.1 A/B对比测试 85
9.3.2 多变量测试 85
9.3.3 进行测试 85
9.4 进行测试,分析结果 87
9.5 从测试结果中学习 89
第10章 发布网站前的十五个检查 90
10.1 收藏夹图标 90
10.2 标题和meta数据 91
10.3 跨浏览器测试 92
10.4 校对 92
10.5 链接 93
10.6 功能检测 93
10.7 优雅降级 93
10.8 校验 94
10.9 RSS链接 94
10.10 数据分析 95
10.11 网站地图 96
10.12 防护性设计 96
10.13 优化 97
10.14 备份 98
10.15 打印模式的样式 98
10.16 下载网站发布的检查清单! 98
10.17 你还有什么问题需要检查? 99
第11章 通过收集建议进行可用性测试 100
11.1 定期维护和严格修剪 101
11.2 考虑“假如”的情况 102
11.3 从他人的角度维护内容 104
11.4 有价值的其他观点 104
11.5 不是所有的观点都带来提升 105
11.6 对测试的建议 106
11.7 测试工具 106
第12章 多变量测试——优化设计的科学方法 108
12.1 着手多变量测试 109
12.2 A/B测

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