SkEtchUP/PiranESi印象彩绘表现项目实践

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内容简介

本书以SketchUp2013与Piranesi5.0为主要软件,讲解Piranesi在规划、建筑、景观和室内彩绘设计领域中的应用技术,以及如何将Piranesi的使用技术与传统手绘经验相结合,绘制出类似于传统徒手表现的效果图。
  本书共9章,第1~第2章介绍Piranesi的基本功能及其十大核心技术;第3~第4章介绍SketchUp的基本工具和命令,以及SketchUp常用插件的应用;第5章介绍SketchUp与Piranesi的标准化流程;第6~第9章介绍SketchUp与Piranesi的综合案例运用,包含规划、建筑、景观,以及室内设计等4个领域。
  随书资源中包括本书所有实例的源文件、效果图文件、贴图文件、场景文件和视频教学录像,以及附赠的笔刷库和素材贴图库。
  本书适合作为SketchUp和Piranesi初、中级读者的入门与提高参考书,以及各高校规划设计、建筑设计、景观设计和室内设计专业师生的使用教材。
 

目录

第1章 初识Piranesi
 1.1 Piranesi 软件的基本特点
 1.1.1 Piranesi软件介绍
 1.1.2 从计算机操作到徒手画
 1.1.3 释放设计师的想象力
 1.2 Piranesi的基本功能介绍
 1.2.1 标题栏
 1.2.2 菜单栏
 1.2.3 工具栏
 1.2.4 颜色设置栏
 1.2.5 绘图区域
 实战1-1:安装Piranesi 5.0软件
 实战1-2:卸载Piranesi 5.0软件
 1.3 Vedute的基本功能介绍
 1.3.1 标题栏
 1.3.2 菜单栏
 1.3.3 工具栏
 1.3.4 视图参数
 1.3.5 灯光
 1.3.6 立体图
 1.3.7 指定视图
 1.3.8 种材质(材料)
 1.3.9 信息
 1.3.10 缩略图
 1.3.11 状态栏
第2章 Piranesi十大核心技术
 2.1 强大而丰富的画笔工具
 2.1.1 圆形画笔(Circle brush)
 2.1.2 矩形画笔(Rectangle brush)
 实战2-1:制作笔刷素材
 实战2-2:创建笔刷库
 2.1.3 光栅画笔(Raster Brush)
 2.1.4 毛发画笔(Bristle Brush)
 2.2 填充工具
 2.2.1 普通填充工具和相邻填充工具
 2.2.2 多重填充工具
 2.2.3 填充工具的结合使用
 2.3 锁定模式
 实战2-3:运用不同锁定模式对场景模型上色
 2.4 色彩叠合模式
 2.4.1 墨水模式
 2.4.2 不透明模式
 2.4.3 亮度模式
 2.5 光栅图材质和贴图纹理
 2.5.1 光栅图材质的使用
 2.5.2 颗粒的运用
 2.6 渐变工具
 2.6.1 线性渐变
 2.6.2 放射性渐变
 2.7 滤镜
 2.7.1 半色调滤镜
 2.7.2 模糊滤镜
 实战2-4:运用模糊滤镜模糊阴影
 2.7.3 亮度滤镜
 2.8 配景素材的运用
 2.8.1 Piranesi的配景素材库
 2.8.2 配景素材插入方法
 2.8.3 调整已插入的配景素材
 实战2-5:保存场景中的贴图文件
 2.8.4 利用自己创建的素材
 实战2-6:制作植物素材
 实战2-7:创建贴图素材库
 2.9 灯光系统的运用
 2.9.1 平行光源
 2.9.2 点光源
 2.9.3 圆光源
 2.9.4 条状光源
 2.10 自定义样式库的运用
第3章 SketchUp 应用基础
 3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面
 实战3-1:选择单位为毫米的模板
 3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面
 3.2.1 标题栏
 3.2.2 菜单栏
 3.2.3 工具栏
 3.2.4 绘图区
 3.2.5 数值控制框
 3.2.6 状态栏
 3.2.7 窗口调整柄
 实战3-2:在Google地图中预览模型场景
 实战3-3:为模型添加Google照片纹理
 3.3 优化设置工作界面
 3.3.1 设置模型信息
 3.3.2 设置硬件加速
 3.3.3 设置快捷方式
 3.3.4 设置显示样式
 3.3.5 设置天空、地面与雾效
 实战3-4:为场景添加特定颜色的雾化效果
 实战3-5:创建颜色渐变的天空
 3.4 设置坐标系
 3.4.1 重设(坐标)轴
 3.4.2 对齐
 3.4.3 显示/隐藏轴
 3.5 在界面中查看模型
 3.5.1 通过镜头工具栏查看
 3.5.2 通过视图工具栏查看
 3.5.3 查看模型的阴影
 实战3-6:使用镜头工具体验建筑空间
 3.6 图形的绘制与编辑
 3.6.1 选择图形与擦除图形
 3.6.2 基本绘图工具
 3.6.3 基本编辑技巧
 3.6.4 模型的测量与标注
 3.6.5 导向器的绘制与管理
 实战3-7:灯笼模型的创建
 实战3-8:蘑菇的模型的创建
 3.7 图层的运用及管理
 3.7.1 图层管理器
 3.7.2 图层工具栏
 3.7.3 图层属性

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