动画运动规律

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内容简介

动画是运动的艺术,作为动画设计者,想要设计出自然流畅的运动画面,必须掌握动画运动的基本规律。本书作者以专业理论知识为基础,总结多年一线动画创作经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动的基本规律和创作技巧,从动画运动的“中间”概念入手,解析不同情况下中间画的具体内涵,并对一些特殊复杂的运动原画进行了细致的讲解。从人物、动物、曲线、自然现象四个方面对动画中的运动规律进行分类阐述,通过丰富详尽的例证展示运动规律在动画中的实际运用,为读者呈现详细的动画设计参考。

目录

前言/
5
1专用工具简介/ 6
1.1动画基本流程表/ 6
1.2专用工具/ 7
1.3认识动画镜头/ 14
1.4关于原画/ 21
1.5关于拍摄/ 23
1.6关于专业术语/ 24
2动画的中间概念/ 26
2.1平面上的中间/ 26
2.2体积的中间/ 30
2.3运动的中间/ 32
3中间画的基本方法/ 36
3.1运动轨迹/ 37
3.2中间画的操作方法/ 39
3.3直接绘画中间法/ 44
3.4头像转面的中间画/ 45
4解析原画/ 48
4.1关于分层/ 48
4.2关于眨眼/ 51
4.3口型/ 54
4.4组合线和UL/OL遮盖/ 59
5人物的运动规律/ 62
5.1人的行走/ 63
5.2人的跑步/ 75
6动物的运动规律/ 81
6.1动物的骨骼特征/ 81
6.2爪类动物/ 83
6.3蹄类动物/ 91
6.4飞翔运动/ 97
7曲线的运动规律/ 101
7.1小草的中间画/ 101
7.2尾巴的中间画/ 103
7.3旗帜的中间画/ 105
8自然现象的运动规律表现/ 109
8.1风的动画表现/ 109
8.2雨的动画表现/ 110
8.3雪的动画表现/ 112
8.4烟的动画表现/ 113
8.5火的动画表现/ 116
8.6水的动画表现/ 118
课程教学安排建议/ 126
后记/ 127

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