3D动画模型机构模板及布线准要

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内容简介

《3D动画模型结构模板及布线准要》结合作者(郭宇、史立成)近年来从事大量角色设计的造型工作实例,从生物体本身的结构规律出发,总结出大量行之有效的角色模型创建方法,这些方法对类似生物角色的模型创建具有参考价值。本书适用于高校动漫专业进行动画教学使用,也可作为动画制作团队及动画爱好者作为资料参考。

目录

第一章 建模布线基本规则
 一、线与结构
  (一)结构线与中间线
  (二)结构线实例
 二、线的疏密
  (一)形体的复杂程度决定着线的疏密程度
  (二)线的疏密控制着形体的圆滑程度
  (三)线的疏密控制着形体特征
 三、线的交错
  (一)线交错的角度
  (二)三角星的作用
  (三)五角星的作用
  (四)星形的位置
 四、线与动画
  (一)动画造型与线的数量
  (二)布线与形体走向的关系
 五、线的优化a
  (一)形体特征与线的优化关系
  (二)3变1减线法
  (三)局部加线法
第二章 写实人物角色模型布线规律-
 一、写实人物头部模型布线规律
  (一)头部整体块面组合
  (二)面部体块组合与肌肉结构
  (三)头部布线规律总结
  (四)头部结构布线步骤
 二、写实人物躯干及四肢模型布线规律
  (一)写实人物躯干及颈部模型布线规律
  (二)写实人物手臂布线规律
  (三)写实人物腿部布线规律
  (四)写实人物手部、脚部布线规律
 三、人体模型欣赏
第三章 四足动物模型布线模板
 一、猫科动物
  (一)老虎
  (二)狮子
  (三)猫
 二、熊科动物
  (一)棕熊
  (二)北极熊
 三、犬科动物——狗
 四、偶蹄动物
  (一)猪
  (二)河马
  (三)骆驼
  (四)非洲野牛
  (五)山羊
  (六)驴
 五、奇蹄动物——黑犀牛
 六、爬行类动物
  (一)鳄鱼
  (二)变色龙
  (三)海龟
 七、大型食草类动物——合川马门溪龙
 八、两栖类动物
  (一)蝾螈
  (二)青蛙
 九、灵长类动物——金刚猩猩
 十、啮齿类动物——松鼠
第四章 两足及其他类型动物模型布线模板
 一、两足动物
  (一)袋鼠
  (二)树袋熊
 二、鱼类及海洋哺乳类
  (一)哈鱼
  (二)白鲸
  (三)海豹
 三、低等生物——蜗牛
附作品赏析
后记
参考文献

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