故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理 “好莱坞编剧教父”罗伯特·麦基30年授课“故事”培训班的精华梳理, 2014年全新修订升级。

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内容简介

《故事》分四个部分、共十九章,阐述了故事设计原理。序言和第一部分分析了故事领域广泛存在的普遍问题,提出了原始模型的概念,指出故事创作是一门可以被掌握好的手艺。
第二部分,从大情节、小情节、反情节的故事三角开始,从结构图谱、背景、类型、人物和意义五个方面讲述了故事设计所必须涉及的要素。分别讲述了闭合式结局VS开放式结局、外在冲突VS内在冲突、单一主人公VS多重主人公、主动主人公VS被动主人公、线性时间VS非线性时间、连贯现实VS非连贯现实、变化VS静止等八组故事设计的差异;背景调研的方法和创作局限原理;常规类型和类型创新;人物弧光;和理想主义、悲观主义及反讽主义领导下的故事意义设计与审美。
第三部分,细化到故事框架搭好之后各部分情节之间的衔接和创造,讲述了观众纽带、故事鸿沟、激励事件、故事脊椎、进展纠葛、幕设计、场景设计、文本/潜台文本、布局谋篇等核心概念,以《唐人街》《卡萨布兰卡》《犹在镜中》为例,以拉片的方式分析了每一个情节转换、台词应接之间的逻辑建构。
第四部分,结合了编剧、作家们实际生活中的工作经验,提出了故事设计的实用性技巧。

目录

致中国读者
序言
PARTⅠ作家和故事艺术
CHAPTER01故事问题

/ 故事的衰竭

/ 手艺的失传

/ 故事要领

/ 把好故事讲好

/ 故事与生活

/ 能力与天才

/ 手艺能将天才推向
PARTⅡ 故事诸要素
CHAPTER02结构图谱

/ 故事设计术语

/ 故事三角

/ 故事三角内的形式差异

/ 故事设计的政治学
CHAPTER03 结构与背景

/ 向陈词滥调宣战

/ 背景

/ 创作限制原理

/ 调查研究

/ 创作选择
CHAPTER04结构与类型

/ 电影类型

/ 结构和类型的关系

/ 精通类型

/ 创作限制

/ 混合类型

/ 再造类型
/ 持之以恒的天赋
CHAPTER05结构与人物

/ 人物VS人物塑造

/ 人物性格揭示

/ 人物弧光

/ 结构和人物的功能

/ 高潮与人物
CHAPTER06结构与意义

/ 审美情感

/ 前提

/ 作为修辞的结构

/ 主控思想

/ 说教倾向
PARTⅢ 故事设计原理
CHAPTER07故事材质

/ 主人公

/ 观众纽带

/ 第一步

/ 人物的世界

/ 鸿沟

/ 关于风险

/ 进展过程中的鸿沟

/ 从里面写到外面

/ 鸿沟内的创造

/ 故事的材质和能量
CHAPTER08激励事件

/ 故事的世界

/ 作者资格
/ 激励事件
/ 故事脊椎
/ 求索
/ 激励事件的设计
/ 激励事件的定位
/ 激励事件的质量
/ 激励事件的创造
CHAPTER09 幕设计

/ 进展纠葛

/ 幕设计

/ 幕节奏
CHAPTER10场景设计

/ 转折点

/ 伏笔和分晓

/ 情感转变

/ 选择的性质
CHAPTER11场景分析

/ 文本和潜文本

/ 场景分析技巧
CHAPTER12布局谋篇

/ 统一性和多样性

/ 进度

/ 节奏和速度

/ 表现进展过程

/ 社会进展

/ 个人进展

/ 象征升华

/ 反讽升华

/ 过渡原理
CHAPTER13危机、高潮、结局

/ 危机

/ 高潮中的危机

/ 高潮

/ 结局
PARTⅣ作家在工作
CHAPTER14对抗的原理

/ 将故事和人物带到线索的终点
CHAPTER15解说

/ 展示,不要告诉

/ 使用幕后故事

/ 闪回

/ 梦境序列

/ 蒙太奇

/ 画外音解说
CHAPTER16问题和解决方法

/ 兴趣问题

/ 惊奇问题

/ 巧合问题

/ 喜剧问题

/ 主观视点问题

/ 场景内的主观视点

/ 故事中的主观视点

/ 改编问题

/ 戏剧腔问题

/ 漏洞问题
CHAPTER17人物

/ 心灵虫
CHAPTER18文本

/ 对白

/ 描写

/ 形象系统

/ 片名
CHAPTER19作家的创造方法

/ 从外到里的写作

/ 从里到外的写作

/ 银幕剧本
淡出
附录1:译注
附录2:文中涉及影片列表

摘要与插图

故事要领

当我搬到洛杉矶后,就像许多人不得不靠写作糊口一样,我靠审读剧本为生。我为联美公司和全国广播公司工作,帮他们分析别人送上来的电影和电视剧本。在做完了前两百个分析之后,我觉得我可以事先写出一个通用的好莱坞故事分析报告,只需填上片名和作者姓名即可。我反复写出的报告大致如下:

描写精彩,对白可以演出。有一些轻松诙谐的场景,有一些感觉敏锐的场景。总而言之,这是一个文笔通顺、用词恰当的剧本。不过,故事却伤不起。前三十页一直拖着一个解释性大肚子吃力地爬行,余下的部分也一直未能站起来。主情节难以自圆其说,充斥着方便的巧合和脆弱的动机。没有明确的主人公。互不关联的紧张场面本可以编织成缜密的次情节,但作者却没有做到。人物塑造流于表面化,没有揭示出人物性格。对人物的内心世界及其所处社会环境毫无洞察力。是对一系列可以预见的、讲述手法低劣的、陈词滥调的片断所进行的毫无生命力的拼凑,沦为一团了无头绪的雾水。不予通过。

但我从没写过这样的报告:

故事精彩动人!从第一页开始便将我抓住,一直到都不忍释卷。第一幕便营造出一个突发的高潮,并由此辐射出一张由情节和次情节编织而成的缜密而优美的网。人物性格深邃,揭示力透纸背。对社会具有惊人的洞察力。亦庄亦谐,悲喜交织。故事进展到第二幕,高潮迭起,动人心魄,似近尾声。然而,从第二幕的灰烬中,作者却放飞出一只涅槃凤凰般的第三幕,是那样的俊美,那样的矫健,那样的壮观,让人肃然起敬,不禁匍匐仰视。然而,这部长达二百七十页的剧本却充斥着语法错误,每五个字里必有一个拼写错误。对白是那样的拗口,即使奥利维尔也无法口齿伶俐地演出。描写夹杂着镜头方位、潜文本解说以及哲理性的评说。就连打印的格式也不规范。显然不是一个专业的作家。不予通过。

如果我写了这样的报告,那我肯定已经失业了。
办公室门口的招牌并不是“对白部”或“描写部”,而是“故事部”。一个好故事使一部好影片成为可能,如果故事不能成立,那么影片必将成为灾难。审看剧本的人如果不能把握这一基本要领,理应被解雇。事实上,一个手法精巧而对白粗劣或描写枯燥的故事,是罕见的。更多的情形是,故事手法越是精巧,其形象则越生动,对白也越尖锐。故事进展过程的缺乏、动机的虚假、人物的累赘、潜文本的空洞、情节的漏洞以及其他类似的故事问题,才是文笔平淡乏味的根本原因……
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