游戏概论教程

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内容简介


  《游戏概论教程》是一本专门介绍游戏设计与开发的专业教材,作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。《游戏概论教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《游戏概论教程》主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。《游戏概论教程》内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。

目录


丛书序

前言

第1章 游戏设计入门

 1.1 本章导航

 1.2 实例剖析:走进游戏世界

 1.3 知识点讲解

 1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活

 1.5 学后总结

 1.6 习题与上机实战

第2章 游戏设计基本要求

 2.1 本章导航

 2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档

 2.3 知识点讲解

 2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求

 2.5 学后总结

 2.6 习题与上机实战

第3章 游戏的背景与场景

 3.1 本章导航

 3.2 实例剖析:初步认识游戏背景

 3.3 知识点讲解

 3.4 强化实训:创建自己的游戏背景

 3.5 学后总结

 3.6 习题与上机实战

第4章 用户接口设计

 4.1 本章导航

 4.2 实例剖析:个性化的计算机界面

 4.3 知识点讲解

 4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口

 4.5 学后总结

 4.6 习题与上机实战

第5章 游戏的分类

 5.1 本章导航

 5.2 实例剖析

 5.3 知识点讲解

 5.4 强化实训:RPG游戏制作

 5.5 学后总结

 5.6 习题与上机实战

第6章 游戏开发环境

 6.1 本章导航

 6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景

 6.3 知识点讲解

 6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景

 6.5 学后总结

 6.6 习题与上机实战

第7章 游戏情节描述

 7.1 本章导航

 7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申

 7.3 知识点讲解

 7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求

 7.5 学后总结

 7.6 习题与上机实战

第8章 游戏人物开发

 8.1 本章导航

 8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物

 8.3 知识点讲解

 8.4 强化实训:创建自己的游戏人物

 8.5 学后总结:

 8.6 习题与上机实战

第9章 动作类游戏

第10章 模拟交通工具类游戏

第11章 冒险类游戏

第12章 计算机游戏中的人工智能

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