游戏专业概论-(第2版)

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内容简介

本书作为游戏设计的理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。游戏起源部分主要包括游戏的定义、游戏的发展与演变以及游戏心理学等内容。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、内容和载体作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。游戏的研发制作流程是针对当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,另外从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业以及游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等,还专门对世界知名的游戏公司和游戏制作大师进行介绍。 本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,可作为游戏设计院校的专业教材,也可作为游戏爱好者入门游戏专业的基础教材。

目录

第一章 游戏起源
1.1 游戏的概念
1.1.1 游戏的定义
1.1.2 关于游戏的经典理论
1.1.3 游戏的本质
1.2 游戏的发展与演变
1.3 新时代游戏的定义
1.4 游戏心理学
1.4.l 游戏心理学的概念
1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用
第二章 世界电脑游戏发展史
2.1 电脑游戏的诞生
2.2 2D游戏时代
2.3 3D游戏时代
2.4 网络游戏时代


第一章  游戏起源
  1.1  游戏的概念
    1.1.1  游戏的定义
    1.1.2  关于游戏的经典理论
    1.1.3  游戏的本质
  1.2  游戏的发展与演变
  1.3  新时代游戏的定义
  1.4  游戏心理学
    1.4.l  游戏心理学的概念
    1.4.2  游戏心理学在游戏设计中的应用
第二章  世界电脑游戏发展史
  2.1  电脑游戏的诞生
  2.2  2D游戏时代
  2.3  3D游戏时代
  2.4  网络游戏时代
    2.4.l  联机对战网游时代
    2.4.2  MMO网游启蒙时代
    2.4.3  旧MMO网游时代
    2.4.4  新MMO网游时代
第三章  世界游戏机发展史
  3.1  游戏机的诞生
  3.2  雅达利的兴衰
  3.3  任天堂的崛起
  3.4  家用游戏机市场的群雄割据
  3.5  电子游戏领域的“三国时代”
  3.6  便携式掌机的发展
  3.7  手机游戏的发展
    3.7.1  Java平台时代
    3.7.2  智能手机时代
第四章  游戏的分类
  4.1  按平台分类
    4.1.1  电脑游戏
    4.1.2  街机游戏
    4.1.3  家用机游戏
    4.1.4  掌机游戏
    4.1.5  手机游戏
  4.2  按载体分类
    4.2.1  软盘游戏
    4.2.2  卡带游戏
    4.2.3  光盘游戏
    4.2.4  数字游戏
  4.3  按内容分类
    4.3.1  角色扮演类游戏
    4.3.2  动作类游戏
    4.3.3  冒险类游戏
    4.3.4  策略类游戏
    4.3.5  射击类游戏
    4.3.6  体育类游戏
    4.3.7  竞速类游戏
    4.3.8  模拟类游戏
    4.3.9  益智类游戏
    4.3.10  音乐类游戏
    4.3.11  卡牌类游戏
    4.3.12  网络游戏.
第五章  游戏的研发及市场化运作流程
  5.1  游戏公司部门介绍
    5.1.1  管理部门
    5.1.2  研发部门
    5.1

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