内容简介
上官大堰、索文编著的《3ds Max游戏设计师经 典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制 作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其 境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游 戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学 习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门 ,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。
本书由7章组成。第1章~第3章内容为游戏制作 基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设 计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作 思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场 景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集 中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏 角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的 男女主角及怪兽的制作方法,全面解读了在游戏角色 设计中,从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程, 尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构 的制作过程,更能提高制作水平及适应能力。第6章 为游戏角色动画制作内容,详尽介绍了游戏制作中的 常用理论及骨骼类型,以及正向运动、反向运动的概 念,并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的 调节等内容,使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。
第7章为游戏动画制作内容,通过对游戏中 的应用领域、制作与设计方法等内容,全面解读了游 戏设计 师需要掌握的知识。
本书适合游戏美术制作的初学者和有一定基础的 读者学习,同时也适合作为美术设计类相关院校的教 学参考书。
目录
第0章 游戏开发流程
0.1 游戏开发制作流程介绍
0.2 学习3D游戏美术开发的方法
第1章 3ds Max游戏美术制作基础
1.1 熟悉3ds Max操作环境
1.2 3ds Max基本操作
1.2.1 创建对象
1.2.2 删除对象
1.2.3 认识参数设置
1.2.4 认识坐标系统
1.2.5 对象的变换操作
1.2.6 视图工具的使用与快捷操作
1.2.7 视图显示类别
1.2.8 选择工具的使用及易犯错误的解决办法
1.2.9 File菜单介绍
1.3 使用修改器建模
1.3.1 堆栈
1.3.2 修改器的使用方法
1.3.3 模型的塌陷
1.3.4 自由形式变形修改器的使用
1.3.5 对称修改器的使用
1.4 样条线建模
1.4.1 认识样条曲线
1.4.2 渲染和插值卷展栏
1.4.3 选择、软选择和几何体卷展栏
1.4.4 编辑样条线修改器
1.4.5 修改样条曲线形状
1.4.6 实例:制作忍者镖
1.5 从二维到三维
1.5.1 二维图形的绘制与完善
1.5.2 使用旋转修改器完成三维模型制作
1.5.3 使用挤出修改器完成三维模型制作
1.6 复合对象建模
1.6.1 复合对象简介
1.6.2 使用放样法制作柳叶模型
1.6.3 使用布尔运算法制作拱桥模型
1.7 可编辑多边形建模与可编辑网格建模
1.7.1 可编辑多边形建模与可编辑网格建模之异同
1.7.2 可编辑多边形功能介绍
1.7.3 实例1:宝剑模型的制作
1.7.4 实例2:三环模型的制作
1.7.5 实例3:战斧模型的制作
第2章 游戏建模基础
2.1 游戏建模规则
2.1.1 游戏引擎
2.1.2 游戏模型布线五规则
2.2 建模规则实践:制作逆刃齿模型
2.3 游戏建模思路
2.4 建模思路实践:狙击步枪模型
2.5 建模思路实践:天雷剑模型
第3章 游戏贴图制作
3.1 贴图应用技术
3.1.1 贴图文件格式
3.1.2 为模型指定贴图
3.1.3 两种贴图坐标系统
3.1.4 分展UV坐标
3.1.5 分展游戏道具的
3.2 绘制贴图的前期准备
3.2.1 Photoshop基础及相关应用
3.2.2 绘图板及画笔的设置
3.2.3 编辑UV坐标线框图像
3.3 造型基础
3.3.1 造型元素
3.3.2 立体造型的表现
3.4 色彩基础
3.4.1 色彩表现
3.4.2 认识色彩
3.4.3 色彩分类
3.4.4 色彩的三要素
3.4.5 色彩对比
3.4.6 环境色
3.4.7 色彩的情感
3.5 贴图质感表现实例
3.5.1 皮质的表现实例
3.5.2 金属的表现实例
3.5.3 砖墙的表现实例
3.5.4 木质纹理的表现实例
3.5.5 宝石类效果的表现实例
3.6 制作透明贴图效果
3.7 贴图综合案例
3.7.1 战斧贴图完整制作流程
3.7.2 天雷剑贴图完整制作流程
第4章 游戏场景制作
4.1 认识游戏场景
4.1.1 游戏场景的