游戏角色设计:告诉你如何将概念转换为图像 知名游戏美术设计大师又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南!

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内容简介

    《游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。

目录

    目录
 
Step 1
角色设计准备
ART 1 开始创意
1 选择素材与资料调查
2 草绘缩览图
3 代表性幻想种族的重构
4 既有形象的组合与创造
ART 2 设计的多样性
1 联想
2 范围与趋势
3 素材的确定与应用
ART 3 工具的准备
1 选择与应用画笔
2 画笔面板的主要功能
3 画笔的保存与管理
4 定义画笔预设&定义图案
5 构建工作区
ART 4 操作的开始与开始前的
注意事项
1 面板与文件
2 新建窗口(复制操作空间)
3 旋转视图工具
4 放大与缩小
 
Step 2
不同主题的角色设计
ART 1 动物型角色设计
1 鸟类角色
2 哺乳类角色
ART 2 人类型角色设计
1 人类型角色设计1
2 人类型角色设计2
3 人类型角色设计3
4 人类型角色设计4
5 人类型角色设计5
 
Step 3
实务中的设计
ART 1 刚出生的寄生虫(Hatchling Argonite Parasite)
ART 2 精灵召唤兽(Spirit Summons Pat)
ART 3 文物守护者(Reil Of Guardian)
ART 4 古代庭院管理者(Ancient Gardener)
ART 5 青铜战斗机器人(Bronze Golem Fighter)

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