网络文化产业研究

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内容简介

  本书立足新闻学与传播学理论与方法,参照文化学、网络经济学、产业经济学等相关学科视角,以网络文化产业主要是中国网络文化产业为考察对象,立体描绘20年来尤其是近年来网络文化的产业化轨迹,并提出推动网络文化产业发展的相关对策。

目录

章 网络文化产业相关概念阐释
节 网络文化产业的界定
一、网络文化产业的内涵
二、网络文化产业的外延
第二节 网络文化产业的基本特性
一、文化传播特性
二、网络经济特性
第三节 网络文化产业的演进规律
一、信息产业与文化产业相互关联
二、信息技术与文化内容互动发展
第四节 网络文化产业的运行规律
一、规模经济效应显著
二、市场呈非垄断性
第二章 网络时代的审美文化与审美产业
节 审美泛化与仿真式“拟像”
一、审美泛化
二、仿真式“拟像”
第二节 审美文化的历史嬗变与现实层面
一、审美文化的历史嬗变
二、审美文化的现实层面
第三节 审美经济与审美消费主义
一、审美经济的概念及发展
二、体验论美学、大审美经济与符号经济
三、审美消费主义与主体间性
第四节 审美产业化的发展态势
一、审美产业化的发展
二、网络文化产业的走向
第三章 经济长波理论与网络文化产业发展周期
节 经济周期
第二节 长波理论
第三节 文化产业发展的第三个长波
第四节 网络文化产业发展
一、长波现象与创新理论
二、经济长波与信息经济
三、创新型经济与产业创新
四、信息技术与网络文化产业
五、反周期与逆势上扬
第四章 网络边际效应与网络文化产业发展模式
节 “边际三杰”与“边际效应”
第二节 边际成本递减与边际收益递增
一、边际成本与边际收益的基本概念
二、边际收益递减与边际收益递增的不同适用性
三、收益递增的迷思
第三节 边际效用的递增与递减
一、边际效用的增减及其启示
二、网络经济边际效用递减验证
第四节 网络文化产业的发展模式
一、商业模式与营利模式的基本概念
二、整合:网络文化产业发展的必由之路
三、创新:实现网络文化产业商业化经营的关键
四、营利:网络文化产业发展的经济目标
第五章 全域经济:网络时代的虚拟发展路径
节 区域经济进入服务业输出的成熟阶段
一、区域经济发展的五大阶段
第六章 虚拟园区:网络文化产业的贡献
第七章 基于体验经济的网络文化产业发展路径
第八章 基于乐活理念的网络文化消费
第九章 基于感性消费的网络文化产业营销策略
第十章 包容性与市场化的网络文化产业发展观
第十一章 基于供求关系的网络文化产业运作
第二篇 网络文化产业的主要业态
第十二章 网络出版产业化内容建设与优化路径
第十三章 网络视听空间论
第十四章 网络游戏的文化价值建构与正能量传递
第十五章 网络动漫的内容建设与营销优化
第十六章 网络学习的创新性拓展与产业化进程
第十七章 移动网络内容的生产与营销
第十八章 基于网络服务的社交商务与信息消费
参考文献
后记

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