游戏软件设计与开发大揭秘

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内容简介

本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。 全书以前期策划、制作过程和后期运作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭?疽桓龈鲋蜗纺缓蟮牧楦杏朐俗骷记伞U故玖艘到缬蜗反笫γ蔷托矶嘧詈诵牡奈侍飧魇慵杭墓鄣悖⑶业莱隽烁髯远嗄甑木橛敫形颉? 本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的宝典。

目录

第l部分前期准备 第1章游戏类型和游戏视角 1.?1游戏类型 1.?1.?1动作类 1.?1.?2策略类 1.?1.?3冒险类 1.?1.?4角色扮演类(RPG) 1.?1.?5体育类 1.?1.?6模拟类 1.?1.?7解谜游戏(或称经典游戏) 1.?2游戏视角 1.?2.?1第一人称视角 1.?2.?2第三人称视角 1.?2.?3俯视视角 1.?2.?4立体视角 1.?2.?5平面.?单方向视角 1.?2.?6基于文字的游戏 第2章游戏设计概要:动作和策略游戏 2.?1动作/游艺走廊游戏 2.?1.?1Nintendo公司的Shigeru?Miyamoto 2.?1.?2Accolade公司的Kurt?Arnlund 2.?1.?3Confounding?Factor公司的Toby?Gard 2.?1.?4Red?Storm?Entertainment公司的Carl?Schnurr 2.?1.?5Valve?Software公司的Gabe?Newell 2.?1.?6EPic?Games公司的Cliff?Bleszinski 2.?1.?7Shiny?Entertainment公司的David?Perry 2.?1.?8Outrage?Entertainment公司的Matthew?Toschlog 2.?1.?9Surreal?Software公司的Alan?Patmore 2.?1.?10HasbroInteractive公司的David?Walls 2.?1.?11Monolith公司的Jay?Wilson 2.?1.?12Raven?Software公司的Jon?Zuk 2.?2策略游戏 2.?2.?1Firaxis?Games公司的Sid?Meier 2.?2.?2Lionhead?Studios公司的Peter?Mo1yneux 2.?2.?3Stainless?Steel?Studios公司的Rick?Goodman 2.?2.?4Ensemble?Studios公司的Bruce?C.?Shelley 2.?2.?5FiraxisGames公司的Brian?Reynolds 2.?2.?6Gas?Powered?Games公司的Chris?Taylor 2.?2.?7Hothouse?Creations公司的Peter?Moreland 2.?2.?8Interplay公司的Chip?Bumgardner 2.?2.?9Interplay公司的Chr5s?Taylor 2.?2.?10Psygnosis公司的Mark?Green 2.?2.?11Blue?Byte公司的Wolfgang?Walk 2.?2.?12BlueByte公司的Torsten?Hess 第3章游戏设计概要:冒险类.?角色扮演类.?体育类.?解谜类和模拟现实类 3.?1冒险游戏 3.?1.?1Legend?Entertainment公司的Bob?Bates 3.?1.?2Humongous?Entertainment公司的RonGilbert 3.?1.?3DreamforgeIntertainment公司的Chad?Freeman 3.?1.?4SouthPeakInteractive公司的Lee?Sheldon 3.?1.?5Sierra公司的Roberta?WiUiams 3.?2角色扮演游戏(RPG) 3.?2.?1Blizzard?Entenainment公司的Matt?Householder 3.?2.?2BioWare公司的Ray?Muzyka 3.?2.?310N?Storm公司的Tom?Hall 3.?3体育游戏 3.?3.?1Electronic?Arts公司的Sean?House 3.?3.?2Electronic?Arts公司的Steve?Coallier 3.?4解谜游戏 3.?4.?1Microsoft公司的Alexey?Pajitnov 3.?4.?2Actual?Entertainment公司的Franz?Lanzinger 3.?4.?3nineCo公司的Stuart?Roseman 3.?5模拟现实游戏 3.?5.?1B1ue?Fang?Games公司的Adam?Levesque 3.?5.?2Origin?Systems公司的A11en?Jackson 第4章创建人物.?情节图板和设计文档 4.?1Allowe?Associates公司的A1Lowe 4.?2Confounding?Factor公司的TobyGard 4.?3Nintendo公司的Shtgeru?Miyamoto 4.?4Shiny?Entertainment公司的Davld?Perry 4.?53D?Realms公司的Gtorge?Broussard 4.?6Sierra?On—Line公司的Jane?Jensen 4.?6.?1Gabriel?Knight?Ⅲ设计文档的摘录 4.?7Sierra?On—Line公司的Roberta?Williams 4.?8Yosemite?Entertainment公司的Marc?Hudgins 4.?9Humongous?Entertainment公司的RonGi1bert 4.?10ION?Storm公司的Tom?Hall 4.?11RitualEntertainment公司的Joe?Selinske 第5章谜题设计 5.?1Legend?Entertainment公司的Bob?Bates 5.?2S1erra公司的Jane?Jensen 5.?3Westwood?Studios公司的Louis?Castle 5.?4Sierra?On—Line公司的Roberta?Williams 第6章关卡设计 6.?1id?Software公司的Tim?Willlts 6.?1.?l单人游戏的关卡设计 6.?1.?2对决游戏的关

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