内容简介
动画是运动的艺术,作为动画设计者,想要设计出自然流畅的运动画面,必须掌握动画运动的基本规律。本书作者以专业理论知识为基础结多年一线动画创作经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动的基本规律和创作技巧,从动画运动的“中间”概念入手,解析不同情况下中间画的具体内涵,并对一些特殊复杂的运动原行了细致的讲解。此次增补版从人物、动物、曲线、自然现象四个方面对动画中的运动规行分类阐述,通过丰富详尽的例证展示运动规律在动画中的实际运用,为读者呈现详细的动画设计参考。
目录
前言1 专用工具简介 1.1 动画基本流程表 1.2 专用工具 1.3 认识动画镜头 1.4 关于原画 1.5 关于拍摄 1.6 关于专业术语2 动画的中间概念 2.1 面上的中间 2.2 体积的中间 2.3 运动的中间3 中间画的基本方法 3.1 运动轨迹 3.2 中间画的操作方法 3.3 直接绘画中间法 3.4 头像转面的中间画4 解析原画 4.1 关于分层 4.2 关于眨眼 4.3 口型 4.4 组合线和UL/OL遮盖5 人物的运动规律 5.1 人的行走 5.2 人的跑步6 动物的运动规律 6.1 动物的骨骼特征 6.2 爪类动物 6.3 蹄类动物 6.4 飞运动7 曲线的运动规律 7.1 小的中间画 7.2 尾巴的中间画 7.3 旗帜的中间画8 自然现象的运动规律表现 8.1 风的动画表现 8.2 雨的动画表现 8.3 雪的动画表现 8.4 烟的动画表现 8.5 火的动画表现 8.6 水的动画表现课程教学安排建议后记