内容简介
虚拟现实技术应用于教育领域,营造出一种“自”的环境。由传统的“以教促学”的学取代学过自身与信息环境的相互作用来获得知识、技能的新型学,将是教育技术发展的一个飞跃。 本书介绍了虚拟现实技术与增强现实技术的研究现状、特征分类,对虚拟现实游泳教学系统完成需求分析,构建了系统的开台体设计、系统模型,了游泳教学虚拟现实环境与增强现实交互的构建及应用。 本书适合相关科研人员、教师和虚拟现实设计制作和增强现实应用的爱好者阅读。
目录
章 概述 节 虚拟现实技术的概念与研究现状 节 虚拟现实技术的特征与分类 第三节 增强现实技术的概念与研究现状 第四节 增强现实技术理论与关键技术 第五节 我国高校游泳课程开展的现状 本章小结章 系统需求分析体设计 节 系统需求分析 节 系统设计 本章小结第三章 系统开台 节 C#编程语言 节 Unity 3D开台 第三节 3ds Max虚拟建模工具 本章小结第四章 高校虚拟现实游泳课程教学系统开发与应用 节 Kinect体感交互应用开发 节 增强现实的应用开发 第三节 游泳教学虚拟现实系统应用 第四节 游泳教学增强虚拟现实应用开发 第五节 增强现实交能设计与实现 第六节 展望 本章小结参考文献附录 C#代码