内容简介
漫画中的人物源于现实,需要具有的真实,但又需要在漫画特有的技术加工下,呈现二维世界的。如何实现真实与技术加工之间衡,在不失真实的同时创造出引人注目的角色,是创作漫画的关键。 本书着眼于现实和创作衡点,采取照片和素描相对比的方式,360度呈现漫画角色。全书从分析人体结构开始,构建漫画创作的基石。头部、身体、服装、场景,几大版块的解读,构成角色的方方面面。正面、侧面、仰视视角、俯视视角,360度展现角色细节,塑造活灵活现的人物。还有介绍专用工具的小专栏,选对工具,为角色的塑造锦上添花。 本书由插画师藤井英俊主编。书中的配图由多位人气插画师共同绘制而成。活跃于插画工作一线的诸位插画师各显神通,传授描绘人物的秘诀。在学的同时,欣赏人气插画师成熟的表现技巧,开启漫画之旅吧。
目录
第1章 漫画角色基础绘画方法........11~19 了解面部构造......12 了解骨骼构造............14 了解肌肉构造......16 了解关节的运动 ..........18 第2章 头部的绘画方法........21~75 面部绘画的基础方法.........22 45 度侧脸的绘画方法........28 侧脸的绘画方法 ........30 仰视视角的绘画方法.......32 俯视视角的绘画方法.......34 360 度详解【女】 ......... 36 360 度详解【男】 .......... 38 眼的绘画方法........ 40 眉毛的绘画方法 ...... 44 鼻子的绘画方法 ........ 46 嘴的绘画方法...... 48 耳朵的绘画方法 ....... 50 面部轮廓的绘画方法.........52 头发的绘画方法 ........56 情绪表达的绘画方法.........62 各年龄段的头部变化..........68 格表现【女】 ........72 格表现【男】 .......74 第3章 全身的绘画方法...... 77~139 了解全身各部位的比例.......78 全身的绘画方法 ........80 从侧面绘制全身 .......86 从斜 45 度绘制全身.......88 从背后绘制全身 ..........90 从仰视视角绘制全身.......92 从俯视视角绘制全身........94 360 度详解【女】 .........96 360 度详解【男】 ........... 100 体形与头身比例的研究.......... 104 不同体形的绘画方法........108 各部位的“可动域”......110 了解手部特征......112 手部的绘画方法 ........114 各年龄段手部的变化.........118 上半身的绘画方法.......120 脚的绘画方法......126 脚趾的运动 ........128 腿、的绘画方法....130 动用全身的动作 ....134 第4章 衣服、衣服褶皱的绘画方法.....141~167 衣服的基础绘画方法........ 142 T 恤衫、裤子的绘画方法...... 144 360 度详解【T 恤衫、裤子】 .......... 146 针织衫、裙子的绘画方法........ 148 360 度详解【针织衫、裙子】 ....... 150 掌握衣服褶皱的基础知识..... 152 掌握 3 种褶皱的绘画方法....... 154 用褶皱来表现衣服材质....... 156 用褶皱来表现人物体形【女】 ... 160 用褶皱来表现人物体形【男】 ... 162 各类裙子的绘画方法......... 164 第5章 各类场景的绘画方法......169~219 高中女生 水手服篇......170 高中女生 西装外套篇 ........ 178 女 居家篇.......... 182 高中男生 学生制服篇 ..................... 188 高中男生 西装外套篇 ..................... 192 男 居家篇............ 198 公司职员篇 ......... 202 与恋人约会篇........ 210 其他场景篇 .............. 214