动画创作基础(高等院校艺术与设计类专业互联网+创新规划教材)

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内容简介

“动画的原型创作该如何汲取素材?”本书围绕这一动画原型创作中的问题结来自课堂教学的实践课题与动画片、电影、网络游戏等的设计资料,来讲解动画创作基本的素材与设计问题。本书分为两篇:上篇通过感的记录方式——文字与手绘画面对身边的生活、人与行发掘,提炼为循序的学,由浅入深地介绍动画设计的知识而阐述“人物原型设计—人偶模型制作—素材收集整理—人物与场景整体创作”的完整过程;下篇以真实创作的过程为切入点,用真实的创作过程与前置课题学行对比,使学生掌握动画基础设计与制作技术之间相关制约、相互的关系。 本书可作为高等院校设计类相关专业的教材,也可以作为动画创作爱好者和动画从业人员的参考资料。

目录

上篇 动画基础课题与训练 节 让“记录”成为br/> 节 绘画材料与创作方式 第三节 动画基础训练课题 课题1 用故事记录生活中的“自己” 课题2 “我”的生活片段 课题3 玩偶制作 课题4 为专业动画创作积累素材 课题5 记录路过的风景 课题6 画面创作与绘画材料 课题7 人物着装 课题8 动画设计与模型下篇 专业创作过程记录 节 从生活中的感记录到专业动画创作 节 动画电影《世动员》创作过程全记录 课题1 主要场景及道具设定 课题2 主要角色设定及配音制作 课题3 部分气氛图和分镜头脚本 第三节 动画片《童年的蝴蝶》人物原型创作 第四节 《寻仙》《极光世界》游戏设计中的虚拟世界 第五节 《鬼吹灯之寻龙诀》的场景创作跋致谢

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