Autodesk Inventor API解读

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内容简介

建筑信息模型(BIM)是以三维CAD技术为基础,集成工程项目各种信息,通过数字信息仿真模拟真实建筑物。Autodesk Inventor是BI台软件中一款通用三维软件,是Autodesk软件家族中地一员。它像许多其他通用软件一样支持开放的应用程序接口(API)。Inventor API是一组对象模型()或者叫ActiveX接口。这种接口为大多数流行语言所支持,如VB、VC++,Delphi、Java、C#等。本书在BIM软件应用和相关软件的二次开发基础上对Inventor AP行介绍,对从事结构、MEP、机械设备相关的BIM人员、二次开发工程技术人员、高校师生有着重要的借鉴作用。

目录

第1章 API概述 1.1 API入门 1.1.1 API的概念 1.1.2 API资源 1.1.3 如入API 1.1.4 自动化编程基础 1.1.5 应用程序工具 1.2 在Inventor中使用VBA 1.3 Inventor插件的创建 1.3.1 插件的概念 1.3.2 创建插件 1.3.3 让Inventor知道插件有效位置 1.3.4 确定DLL文件存放位置 l.3.5 插件部署 1.3.6 调试插件 1.3.7 撰写插件代码 1.4 将已有插件程序转换为无注册表程序 1.4.1 Visual Basic程序的转换 1.4.2 C#程序的转换 1.4.3 Visual C++程序的转换第2章 一般概念 2.1 计量单位 2.2 瞬态几何、矩阵、向量 2.2.1 瞬态几何对象 2.2.2 瞬态几何对象的作用 2.2.3 瞬态几何对象模型 2.2.4 处理瞬态几何对象——点和矩阵对象 2.2.5 小结 2.3 代理(Proxies) 2.3.1 代理简介 2.3.2 代理作用 2.3.3 通过API使用代理 2.3.4 代理与其相应对象之间差异的示例 2.3.5 小结 2.4 File及document 2.4.1 File、document对象 2.4.2 FileDescriptor、documentDescriptor对象 2.4.3 相关API属 2.4.4 其他 2.5 材质和外观 2.5.1 材料表示的变化 2.5.2 “一致材料”对象介绍 2.5.3 材料资源库 2.5.4 Assets对象 2.5.5 Assets对象的使用第3章 零件和部件模型部分 3.1 Sketches对象的使用 3.1.1 图概述 3.1.2 零件文件中的图 3.1.3 零件文件中的轮廓 3.1.4 可选参数 3.1.5 轮廓与图 3.1.6 工程图中的图 3.2 图约束 3.2.1 图约束介绍……第4章 工程图第5章 用户界面第6章 定制数据第7章 撤销和重做第8章 学徒服务器第9章 杂项附录 VB(A)常用语法和函数速查

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