内容简介
C++年来国内外广泛使用的现代计算机语言。它既支持基于过程的程序设计,也支持面向对象的程序设计。国内许多高校开设了“C++程序设计”课程。但是,由于C++涉及概念很多,语法比较复杂.内容十分广泛,使不少人感到学较大,难以入门。 作者深入调查了大学的程序设计课程的现状和发展趋势,参阅了国内外数十种有关C++的教材,认真分析了读者在学困难和认识规律,设计了读者易于学材体系,出版了《C++程序设计》一书。广大师生用后反映该书定位,概念清晰,深入浅出,取舍合理,以通俗易懂的语言对C++的许多难懂的概念做了透彻而通俗的说明降低了初学者学难,是初学者学+的教材。 根据教学实践的需要,作者对《C++程序设计行了多次修订,现在出版《C++程序设计(第4版)》。本书从零起点介绍程序设计和C++括基于过程的程序设计、基于对象的程序设计和面向对象的程序设计。学不需要C语言的基础,书中基于过程的程序设计部分涵盖了C语言程序设计的基本内容。因此本书实际上是一本C/C++教材,学后既可以用C语行程序设计,也可以用C+行程序设计。 为了便于教学,本书有《C++程序设计(第4版)学》和《C++程序设计实践指导》两本配套教材,旨在帮助学生通过实践掌握C++的编程方法。 本书内容,例题丰富,循序,易于学使没有教师讲授,读者也能看懂书中的大部分内容。本书可供各专业学生使用,也可作为计算机培训班的教材以及自学教材。
目录
第1篇 基本知识 第1章 C++的初步知识 *1.1 从C到C++ *1.2 简单的C++程序 1.3 C++程序的构成和书写形式 1.4 C++程序的编写和实现 1.5 关于C++上机实践 br/> 第2章 数据的存储、表示形式和基本运算 2.1 C++的数据类型 2.2 常量 2.2.1 什么是常量 2.2.2 数值常量 2.2.3 字符常量 2.2.4 符号常量 2.3 变量 2.3.1 什么是变量 2.3.2 变量名规则 2.3.3 定义变量 2.3.4 对变量赋初值 2.3.5 常变量 2.4 C++的运算符 2.5 算术运算符与算术表达式 2.5.1 基本的算术运算符 2.5.2 算术表达式和运算符的优先级与结合 2.5.3 表达式中各类数值型数据间的混合运算 2.5.4 自增(++)和自减(--)运算符 2.5.5 强制类型转换运算符 2.6 赋值运算符和赋值表达式 2.6.1 赋值运算符 2.6.2 赋值过程中的类型转换 2.6.3 复合赋值运算符 2.6.4 赋值表达式 2.7 逗号运算符和逗号表达式 br/>第2篇 基于过程的程序设计 第3章 C++程序设计初步 3.1 基于过程的程序设计和算法 3.1.1 算法的概念 3.1.2 算法的表示 3.2 C++的程序结构和C++语句 3.3 赋值r/> 3.4 C++的输入与输出 *3.4.1 输入流与输出流的基本r/> *3.4.2 在标准输入流与输出流中使用控制符 3.4.3 用getchar和putchar函行字符的输入和输出 3.4.4 用scanf和printf函行输入和输出 3.5 编写顺序结构的程序 3.6 关系运算和逻辑运算 3.6.1 关系运算和关系表达式 *3.6.2 逻辑常量和逻辑变量 3.6.3 逻辑运算和逻辑表达式 3.7 选择结构和if语句 3.7.1 if语句的形式 3.7.2 if语句的嵌套 3.7.3 条件运算符和条件表达式 3.7.4 多分支选择结构与switch语句 3.7.5 编写选择结构的程序 3.8 循环结构和循环语句 3.8.1 用while语句构成循环 3.8.2 用do…while语句构成循环 3.8.3 用for语句构成循环 3.8.4 循环的嵌套 3.8.5 提前结束循环(break语句和continue语句) 3.8.6 编写循环结构的程序 br/> 第4章 利用函数实现指定能 4.1 什么是函数 4.1.1 为什么需要函数 4.1.2 函数调用举例 4.1.3 函数的分类 4.2 定义函数的一般形式 4.2.1 定义无参函数的一般形式 4.2.2 定义有参函数的一般形式 4.3 函数参数和函数的值 4.3.1 形式参数和实际参数 4.3.2 函数的返回值 4.4 函数的调用 4.4.1 函数调用的一般形式 4.4.2 函数调用的方式 4.4.3 对被调用函数的声明和函数原型 4.5 函数的嵌套调用 4.6 函数的递归调用 *4.7 内置函数 *4.8 函数的重载 *4.9 函数模板 *4.10 有默认参数的函数 4.11 局部变量和全局变量 4.11.1 局部变量 4.11.2 全局变量 4.12 关于变量的声明和定义 4.13 内部函数和外部函数 4.13.1 内部函数 4.13.2 外部函数 4.14 头文件 4.14.1 头文件的内容 *4.14.2 关于C++标准库和头文件的形式 br/> 第5章 利用数组处理批量数据 5.1 为什么需要用数组 5.2 定义和引用一维数组 5.2.1 定义一维数组 5.2.2 引用一维数组的元素 5.2.3 一维数组的初始化 5.2.4 一维数组程序举例 5.3 定义和引用二维数组 5.3.1 定义二维数组 5.3.2 引用二维数组的元素 5.3.3 二维数组的初始化 5.3.4 二维数组程序举例 5.4 用数组作函数参数 5.5 字符数组 5.5.1 定义和初始化字符数组 5.5.2 字符数组的赋值与引用 5.5.3 字符串和字符串结束标志 5.5.4 字符数组的输入输出 5.5.5 使用字符串处理函数对字符行r/> 5.5.6 字符数组应用举例 *5.6 C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变量 5.6.1 字符串变量的定义和引用 5.6.2 字符串变量的运算 5.6.3 字符串数组 5.6.4 字符串运算举例 br/> 第6章 善于使用指针与引用 6.1 什么是指针 6.2 变量与指针 6.2.1 定义指针变量 6.2.2 引用指针变量 6.2.3 用指针作函数参数 6.3 数组与指针 6.3.1 指向数组元素的指针 6.3.2 用指针变量作函数形参接收数组地址 6.4 字符串与指针 6.5 函数与指针 *6.6 void指针类型 6.7 有关指针的数据类型和指针运算的小结 6.7.1 有关指针的数据类型的小结 6.7.2 指针运算小结 *6.8 引用 6.8.1 什么是变量的引用 6.8.2 引用的简单使用 6.8.3 引用作为函数参数 br/> 第7章 用户自定义数据类型 7.1 结构体类型 7.1.1 为什么需要用结构体类型 7.1.2 结构体类型变量的定义方法及其初始化 7.1.3 引用结构体变量 7.1.4 结构体数组 7.1.5 指向结构体变量的指针 7.1.6 结构体类型数据作为函数参数 *7.1.7 用new和delete运算行动态分配和撤销存储空间 7.2 枚举类型 7.3 用typedef声明新的类型名 br/>第3篇 基于对象的程序设计 第8章 类和对象的特 8.1 面向对象程序设计方法概述 8.1.1 什么是面向对象的程序设计 8.1.2 面向对象程序设计的特点 8.1.3 类和对象的作用 8.1.4 面向对象的软件开发 8.2 类的声明和对象的定义 8.2.1 类和对象的关系 8.2.2 声明类类型 8.2.3 定义对象的方法 8.3 类的成员函数 8.3.1 成员函数的质 8.3.2 在类外定义成员函数 8.3.3 内置成员函数 8.3.4 成员函数的存储方式 8.4 怎样访问对象的成员 8.4.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 8.4.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员 8.4.3 通过对象的引用来访问对象中的成员 8.5 类的封装和信息隐蔽 8.5.1 公用接口与私有实现的分离 8.5.2 类声明和成员函数定义的分离 8.5.3 面向对象程序设计中的几个名词 8.6 类和对象的简单应用举例 br/> 第9章 怎样使用类和对象 9.1 对象的初始化 9.1.1 需要对类对行初始化 9.1.2 用构造函数实现数据成员的初始化 9.1.3 带参数的构造函数 9.1.4 在构造函数中用参数初始化表对数据成员初始化 9.1.5 可以对构造函行重载 9.1.6 构造函数中可以使用默认参数 9.1.7 利用析构函行清理工作 9.1.8 调用构造函数和析构函数的顺序 9.2 对象数组 9.3 对象指针 9.3.1 指向对象的指针 9.3.2 指向对象成员的指针 9.3.3 指向当前对象的this指针 9.4 共用数据的保护 9.4.1 定义常对象 9.4.2 定义常对象成员 9.4.3 指向对象的常指针 9.4.4 指向常对象的指针变量 9.4.5 对象的常引用 9.4.6 const型数据的小结 9.5 对象的动态建立和释放 9.6 对象的赋值和 9.6.1 对象的赋值 9.6.2 对象的 9.7 不同对象间的数据共享 9.7.1 把数据定义为静态 9.7.2 用静态成员函数访问静态数据成员 9.8 允许访问私有数据的“朋友”——友元 9.8.1 可以访问私有数据的友元函数 9.8.2 友元类 9.9 类模板 br/> 第10章 运算符重载 10.1 什么是运算符重载 10.2 对运算符重载的方法 10.3 重载运算符的规则 10.4 运算符重载函数作为类成员函数和友元函数 10.5 重载双目运算符 10.6 重载单目运算符 10.7 重载流插入运算符“<>” 10.7.1 重载流插入运算符“<<” 10.7.2 重载流提取运算符“>>” 10.8 有关运算符重载的归纳 10.9 不同类型数据间的转换 10.9.1 标准类型数据间的转换 10.9.2 用转换构造函数将其他类型数据转换为类对象 10.9.3 将类对象转换为其他类型数据——类型转换函数 br/>第4篇 面向对象的程序设计 第11章 类的继承 11.1 继承与派生的概念 11.2 派生类的声明方式 11.3 派生类的构成 11.4 派生类成员的访问属 11.4.1 公用继承 11.4.2 私有继承 11.4.3 保护成员和保护继承 11.4.4 多级派生时的访问属 11.5 派生类的构造函数和析构函数 11.5.1 简单的派生类的构造函数 11.5.2 有子对象的派生类的构造函数 11.5.3 多层派生时的构造函数 11.5.4 派生类构造函数的特殊形式 11.5.5 派生类的析构函数 11.6 多重继承 11.6.1 声明多重继承的方法 11.6.2 多重继承派生类的构造函数 11.6.3 多重继承引问题 11.6.4 虚基类 11.7 基类与派生类的转换 11.8 继承与组合 11.9 继承在软件开发中的重要意义 br/> 第12章 C++的多态 12.1 什么是多态 12.2 一个典型的例子 12.3 利用虚函数实现动态多态 12.3.1 虚函数的作用 12.3.2 静态关联与动态关联 12.3.3 在什么情况下应当声明虚函数 12.3.4 虚析构函数 12.4 纯虚函数与抽象类 12.4.1 没有函数体的纯虚函数 12.4.2 不能用来定义对象的类——抽象类 12.4.3 应用实例 br/> 第13章 输入输出流 13.1 C++的输入和输出 13.1.1 输入输出的含义 13.1.2 C++的I/O对C的发展——类型和可扩展 13.1.3 C++的输入输出流 13.2 标准输出流 13.2.1 cout,cerr和clog流 13.2.2 标准类型数据的格式输出 13.2.3 用流成员函数put输出字符 13.3 标准输入流 13.3.1 cin流 13.3.2 用流成员函数get输入字符 13.3.3 istream类的其他成员函数 13.4 对数据文件的操作与文件流 13.4.1 文件的概念 13.4.2 文件流类与文件流对象 13.4.3 文件的打开与关闭 13.4.4 对ASCII文件的r/> 13.4.5 对制文件的r/> 13.5 字符串流 br/> 第14章 C++工具 14.1 对出现异常情况的处理 14.1.1 异常处理的任务 14.1.2 异常法 14.1.3 在函数声明行异常情况指定 14.1.4 在异常处理中处理析构函数 14.2 用命名空间避免同名冲突 14.2.1 同名冲突 14.2.2 什么是命名空间 14.2.3 使用命名空间解决名字冲突 14.2.4 使用命名空间中成员的方法 14.2.5 无名的命名空间 14.2.6 标准命名空间std 14.3 使用早期的函数库 br/>附录A 常用字符与ASCⅡ码对照表附录B 运算符和结合参考文献