内容简介
本书将虚拟现实(VR)视为一种媒介,更多聚焦于内容而非技术层面,讨论如何实现虚拟现实以及如何创建的虚拟现实应用。书中首先介绍相关术语和背景知识;然后讨论界面(接口)技术括交互技术、内容选择和表示问题,并新增一章讨论人类用户在虚拟现实体验中扮演的重要角色;之后讨论虚拟现实体设计,涉及虚拟现实体验的分类以及我们可以从过去的设计中学到的经验;后对虚拟现实系统和应用的未行展望。本书适合所有对虚拟现实应用及实现感兴趣的读者括相关产品设计人员、技术开发人员和市场营销人员等。
目录
译者序序言前言作者简介部分 什么是虚拟现实 第1章 虚拟现实概述 1.1 定义虚拟现实 1.2 虚拟现实体验的5个关键要素 1.2.1 关键要素1和2:参与者和创作者 1.2.2 关键要素3:虚拟世界 1.2.3 关键要素4:沉浸感 1.2.4 关键要素5:交互 1.2.5 综合5个关键要素 1.2.6 虚拟现实范式 1.3 虚拟现实、远程呈现、增强现实和赛博空间 1.3.1 人工现实 1.3.2 虚拟 1.3.3 虚拟世界和虚拟环境 1.3.4 赛博空间 1.3.5 增强现实 1.3.6 远程呈现 1.4 虚拟现实的历史:虚拟现实技术从何而来 1.5 本章小结 第2章 作为媒介的虚拟现实 2.1 通过媒介交流 2.2 媒介的内容:虚拟世界 2.3 沟通:思想的传递 2.4 人类传播媒介的共问题 2.4.1 虚拟世界的界面 2.4.2 语言 2.4.3 作者关系(与创作者关系) 2.4.4 虚拟现实有什么之处 2.5 虚拟现实媒介的研究 2.5.1 叙事:无动机与交互 2.5.2 形式和流派 2.5.3 体验与信息 2.5.4 虚拟现实:吸引力媒介之一 ……部分 虚拟现实系统第三部分 应用虚拟现实参考文献