内容简介
本书以南京理工大学知识产权案例研究与指导中心评选的知识产权典型案例为研究对象,邀请知识产权领域的专家学者和律师从不同视角对典型案行分析与评述,从而达到观点争鸣、思维碰撞的效果。每个案例研究内容主括案情简介、争议焦点、法律适用、专家评述等环节,从实务、学理两个维度对知识产权相关、热点问行梳理、分析,力图反映案件审理过程中的真实状态,寻迹案例审理背后的学术动态。
目录
目录
章著作权典型案例评点
节金庸小说游戏软件改编权案
节《九层妖塔》引发的著作权侵权案
第三节《明日之子》引发的著作权侵权案
第四节《梦幻西游》游戏直播侵权案
第五节小程序侵权案
第六节“刀靶大捷”设计图引发的著作权侵权案
第七节《花千骨》游戏“换皮”引发的著作权侵权案
第八节百度网盘服务引发的著作权侵权案
章商标权典型案例评点
节“HONDAKIT”商标引发的涉外定牌加工侵权纠纷案
节“和睦家”与“和睦佳”引发的侵害商标权及不正当竞争纠纷案
第三节“MLGB”商标权无效宣告请求行政纠纷案
第四节知识产权案件“三审合一”机制适用案
第五节“美孚”商标引发的商标专用权侵权认定纠纷案
第六节“金嗓子”商标引发的商标侵权惩罚赔偿认定纠纷案
第七节“英利”商标引发的商标侵权及不正当竞争纠纷案
第八节“奥普”商标引发的攀附行为认定纠纷案
第九节“小米”商标引发的注册商标驰名认定纠纷案
第三章专利权典型案例评点
节“雨刮器”专利权纠纷案
节“来电”与“街电”专利权纠纷案
第三节反向行为保全案
第四节欧帝公司专利维权案
第五节“企鹅”图标引发的外观设计专利纠纷案
第四章其他知识产权典型案例评点
节广告纠纷案
节客户名单引发的商业秘密纠纷案
第三节植物新品种维权案
第四节诉前行为保全纠纷案
第五装装潢引发的不正当竞争纠纷案
第六节集成电路布图设计专有权纠纷案
后记
摘要与插图
章;著作权典型案例评点
节;金庸小说游戏软件改编权案
一、案件名称
明河社出版有限公司、世界(北京)软件有限公司与北京火谷网络科技股份有限公司、昆仑乐享网络技术有限公司、昆仑万维科技股份有限公司侵害改编权及不正当竞争纠纷案。
二、案情摘要
明河社出版有限公司(以下简称“明河社”)是《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《笑傲江湖》等作品在中国境内的专有著作权使用权人。经明河社同意,查某某(金庸)将上述作品部分区域和期间内移动终端游戏软件改编权及后续软件的商业开发权授予世界(北京)软件有限公司(以下简称“世界公司”)。被诉侵权的《武侠Q传》游戏由北京火谷网络科技股份有限公司(以下简称“火谷网”)开发,昆仑乐享网络技术有限公司(以下简称“昆仑乐享公司”)经授权可在中国大陆等多个国家和地区运营该游戏。昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维公司”)为涉案游戏的运营者。涉案游戏共有人物卡牌、卡牌、配饰卡牌和阵法卡牌等四类卡牌,经比对,涉案游戏在人物描述、描述、配饰描述、阵法描述、关卡设定等多个方面与涉案武侠小说中的相应内容存在对应关系或相似。火谷网认可开发时借鉴和参考了权利人作品中的元素。
本案争议焦括四个方面:其一,明河社和世界公司作为共同原告针对涉案作品提起诉讼是否适格;其二,火谷网开发及与昆仑乐享公司、昆仑万维公司合作运营涉案游戏的行为是否构成对涉案作品改编权的侵犯;其三,火谷网、昆仑乐享公司、昆仑万维公司的涉案行为是否构成不正当竞争行为。
一审法院认为,现有证据不能证明涉案游戏软件构成对权利人任意一部作品的改编。但火谷网、昆仑乐享公司和昆仑万维公司的行为构成对明河社及世界公司的不正当竞争。据此判令火谷网、昆仑乐享公司和昆仑万维公司停止侵权、消除影响,并赔偿明河社等经济损失16319658元。
双方当事人均不服一审判决,提起上诉。
北京市二审认定涉案游戏构成对权利人作品的谷网构成对明河社和世界公司享有权利作品移动终端游戏软件改编权的侵害。火谷网作为,昆仑乐享公司、昆仑万维公司作为游戏运营者,三者应共同承担侵权责任。由于已经认定涉案游戏构成对权利人改编权的侵害,故不再适用反不正当竞争法对被诉侵权行行评述。据此判决驳回上诉、维持一审判决。
三、案件评点·律师篇
游戏领域的侵权纠纷已非新鲜事。故事情节作为游戏的一大核心,抄袭、侵权的讨论也随着游戏的火热而越来越受到游戏从业者及玩家的关注。本案是一起典型的游戏领域著作权侵权之诉。以下是本案值得研究的问题。