内容简介
本书一共分为十三个章节,作者是新媒体展览展示设计师,以真实、细腻、丰富多彩的图文内容括设计图、效果图和技术图纸等,系统细致地阐述了新媒体展览展示设计的四个重要部分:新媒体展览展示中“故事”的设计、“空间”的设计、“媒体”的设计和“互动”的设计。并以很多实践案例解析了新媒体展览展示设计理念和设计工程流程。解含了展览设计工程中创意概念构思、展馆整体规划、展示空间设计、工程及技术设计、工程执行管理、装潢装修流程、媒作、互动软件编写、底层代码研发、电子设备开发、道具设计制做、系统集成实现、后期维护发展。在实际的创意设计实践的展览表现行分析括文化主题、科技主题、动漫主题、智慧城市主题、人工智能主题、旅游主题、历史主题、规划主题、企业主题等。
目录
章新媒体展览展示设计的4个重要部分一、新媒体展览展示中的“故事”设计二、新媒体展览展示中的“空间”设计三、新媒体展览展示中的“媒体”设计四、新媒体展览展示中的“互动”设计章新媒体展览展示设计工程流程前段一、展览设计工程中的创意概念构思二、展览设计工程中的展馆整体规划三、展览设计工程中的展示空间设计四、展览设计工程中的工程及技术图五、展览设计工程中的工程执行管理第三章新媒体展览展示设计工程流程后段一、展览设计工程中的装潢装修流程二、展览设计工程中的媒作三、展览设计工程中的互动软件编写四、展览设计工程中的底层代码研发五、展览设计工程中的电子设备开发六、展览设计工程中的道具设计制作七、展览设计工程中的系统集成实现。八、展览设计工程中的后期维护发展第四章文化主题展览展示设计——中国大运河博物馆设计一、“运河上的舟楫”策划篇二、“运河上的舟楫”设计篇三、“运河上的舟楫”媒体视觉设计四、“运河上的舟楫”媒体故事内容设计。五、“运河上的舟楫”视觉系统设计六、“运河上的舟楫”亮点与难点设计分析
第五章科技主题展览展示设计——天文馆与航空航天馆设计案例一、的科技主题展览展示设计案例二、科技与艺术装置设计案例——球幕影院第六章动漫主题展览展示设计——中国动漫美术博物馆设计案例一、中国动漫美术博物馆的设计二、中国动漫美术博物馆的运营模式设计。三、中国动漫美术博物馆的整体展示方案。四、中国动漫美术博物馆的VI和导视系统设计,第七章数字主题展览展示设计——微软MICROSOFT创新和惠普大数据展示中心设计案例一、以展示中心设计表达技术创新。二、大数据展示中心的策划分析…三、大数据展示中心设计理念。四、大数据展示中心的展示亮点,五、大数据展示项目的设计全案及流程第八章旅游主题展览展示设计——上海中心“632”展示馆设计案例一、旅游主题展览展示设计概念二、上海中心“632”展示馆空间新媒体艺术与科技的呈现三、世界旅游博物馆的设计概念演示四、旅游主题的展馆设计案例.第九章历史主题展览展示设计——国歌纪念馆展示概念设计案例一、国歌纪念馆的项目定位与建设背景二、国歌纪念馆的整体策划设计理念。
第十章规划主题展览展示设计——城市规划馆设计案例一、观众参与感强的规划设计空间,二、多维立体游戏式的规划设计空间三、实时人机交互式的规划设计空间四、多层影像演绎的规划设计空间五、互动装置矩阵的规划设计空间。六、莫比乌斯环的规划设计空间——崇明城市规划馆磁悬浮交互展示七、高新科技园区的整体规划设计提案——苏州高新区规划展示馆《城市生命线》,234第十一章智慧城市主题展览展示设计——无锡感知中国博览园综合馆展示设计案例一、智慧城市主题展馆的策划设计概念。二、智慧城市主题展馆的展示形式策划,三、智慧城市主题展馆的空间布局与参观动线设计,四、智慧城市主题展馆的展厅创意设计五、智慧城市主题展馆的V1视觉设计,六、智慧城市主题展馆的实施案例第十二章企业主题展览展示设计——联想控股企业展馆设计案例一、联想控股企业展厅的设计灵感二、联想控股企业展厅的整体策划理念三、联想控股企业展厅的空间布局与参观动线设计四、联想控股企业展厅的展示方案
摘要与插图
什么是故事?故事的英文写法是“Story”。故事有旧事、旧业、先例、典故等含义,如《史记·太史公自序》云:“余所谓述故事,整齐其世传,非所谓作也。”我们在现实认知的基础上,将其描写成态现象。故事也是一种文学体裁,它侧重于描述事件的发展过程,一般强调写实,描述情节的直观、生动和连贯,如描述已经发生的事或者想象创造的事。故事一般与我们的生产生活有密切关系。在展览中,故事是关键的,通过叙述的方式讲某个有意义的事件,陈述一件有寓意的事情或是一件往事。我们通过展示描绘故事的形式,记忆和传播着的社会文化传统和价值观念,引导社会格的形成或引发社会关注。通过在展览中对故事的记忆和讲述、演绎,描述某个范围社会的文化形态。展览中故事的类型多样,如历史的故事、爱情的故事、地域的故事、社团的故事、天空的故事等等。在展览中以的叙述方式讲一个带有寓意的故事,侧重于故事过程的可展示,强调故事情节的生动,读取故事的连贯,对于文化传播有很大作用。展览是故事的一种可见、可感、可知的描述形式,可见、可感、可知是展览的灵魂所在。展览的形式作为一种书写故事的特殊文体或方法,由设计师用以描绘故事中有序的变化,使用一个或多个设计空间,用某种特殊的故事描述形式表现过去、现在与未来。展览中的故事语言要是富于动态的。设计师通过展览主题空间的布局和参观线设计行故事的讲述含故事时间、地点、人物要素,来故事情节的流动展含故事开头、过程、高潮与结尾。一个好的展览动线是鲜活的故事语言。
什么是空间?空间是与时间相对的一种物质客观存在形式。由长度、宽度、高度、大小表现出来,也指4个方向和上下。依宇宙大爆炸理论,宇宙从奇点爆炸之后,它的状态由初始的“一行分裂,因而有了存在形式、运动状态等差异,物与物的位置差异度量称为“空间”位置的变化则由“时间”度量。空间是一个相对概念,构成了事物的抽象概念,事物的抽象概念是参照于空间存在的。我们看到的空间由不同的线组成,线组成不同的形状,即是空间。物体存在的、运动的、有限或无限的场所,被称为三维空间。宇宙空间、网络空间、思想空间、数字空间、物理空间等等,都属空间的范畴。空间有空间与相对空间之分。当黎曼几何学及n维空间的概念建立以后,通常直观意义下的空间概念,抽象成为现实世界中具有某种数量关系的“空间形式”。空间是根据空间公理定义的,空间公理分为点分理与空时关系分理两部分。空间公理:空间无界永在。从文学定义上来说,空间有“情的空间”和“知的空间”之分。空间的物理学解释是,惯参考系与空间是静止的,无论参考系如何运动括变速,都不会改变惯参考系与空间的静止状态。或者说惯参考系与空间是一起运动的。经典物理学的解释是宇宙中物质实体之外的部分称为空间,相对物理学的解释是宇宙物质实体运动所发生的部分称为空间。空间的数学解释是,数学上的原点与X、Y、Z三轴之间共同构成的关系,关于坐标与传送。空间的数学术语:空间是指一种具有特殊质及一些额外结构的集合,是赋以某种结构的集合。数学中常见的空间类型有仿射空间、拓扑空间、一致空间、内积空间、度量空间、完备度量空间、欧几里得空间、希尔伯特空间、豪斯道夫空间、巴拿赫空间、样本空间、概率空间、射影空间、函数空间,还有向量空间,也称线空间,以及赋范向量空间,也称线赋范空间。空间向量是三维向量。在处理空间问题中具有相当的,比原来处理空间问题的方法更有灵活。实体的展览空间是展品、内容(物质)存在的一种客观形式,由长度、宽度、高度、大小等体积形状表现出来。随着网络的发展,我们把网站台、储存位置等也称作“空间”,使用如KB、M、G、T等计算机存储的大小为衡量单位。展览中的空间使事物具有了变化,即因为空间的存在,所以事物才可以发生变化。如在展览设计中,把立体几何中的线面关系问题及求角求距离问题转化为用向量解决,如何取向量或建立空间坐标系以找到所论证行、垂直等关系所求的角和距离怎样用向量来表达是问题的关键。我们一是要确定位置关系,主括线线垂直、线面垂直、线行、线行;二是要确定度量问题,主括点到线、点到面的距离,线线、线面所成角,面面所成角等。当今我们有了新的更高层次的信息理论研究,空间指网络空间(Cyberspace)、信息空间(Infosphere)和思想空间(Noosphere)展览设计中的空间设计关注的是故事内容与空间形式的关系。