内容简介
本书采用知识点配套项目微行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。本书主要针对After Effects CC 2020的基础操作与核能,内括初识After Effects、简单动画、文字动画、多媒体动画、图层动画、蒙版、抠像、颜色校正、3能、编辑、渲染输出等,结构清晰,知识到位,明确,图文并茂。
目录
第1章 初识After Effects
1.1 基础
1.2 工作界面
1.3 基础操作
第2章 简单动画
2.1 使用Bridge导入素材
2.2 创建合成
2.3 导入Illustrator图层
2.4 对图层应用
2.5 应用动画预设
2.6 渲染合成
第3章 文字动画
3.1 创建合成
3.2 添加标题文字
3.3 使用文字动画预设
3.4 通过缩放关键帧制作动画
3.5 利用父子关行动画处理
3.6 为导入的Photos字制作文字动画
3.7 用路径预设制作文字动画
3.8 制作文字追踪动画
3.9 使用文字动画组
3.10 修整路径动画
第4章 多媒体动画
4.1 创建项目并导入素材
4.2 利用父子关系对场行动画处理
4.3 添加音轨
第5章 图层动画
5.1 创建合成
5.2 绘制及处理蒙版
5.3 制作放射线
5.4一步动画处理
5.5 Photoshop图层及动画处理
第6章 蒙版
6.1 创建合成
6.2 创建蒙版
6.3 编辑蒙版
6.4 添加蒙版中的内容
6.5 创建虚光照效果
6.6 调整颜色
第7章 抠像
7.1 创建合成
7.2 应用“颜色差值键”
7.3 溢出与调整色阶
7.4 添加背景动画与字幕
第8章 颜色校正
8.1 创建合成
8.2 应用蒙版并调整色调
8.3 在图像中添加元素
8.4 应用“照片滤镜”
第9章 3能
9.1 在合成中创建立方体
9.23 D空间的动画处理
9.3 应用3D视图
9.4 翻转立方体的底面
9.5 创建3D地板
9.6 创建并编辑立方体的侧面
9.7 使用3D灯光并打开“投影”开关
9.8 创建并编辑摄像机
9.9 添加文字标志
第10章 编辑
10.1 运动稳定
10.2 单点运动跟踪
10.3 多点运动跟踪
10.4 创建粒子系统并制作粒子动画
第11章 渲染输出
11.1 渲染输出
11.2 创建渲染设置模板
11.3 创建输出模块模板
11.4 渲染多个输出模块