内容简介
本书给出了几点政策建议:一、建立现代合成的知识产权制度;二、制定差异化的专利审查标准度;三、根据创新难度,采取相应的专利赔偿机制。 本书首先对度和专利质量分行系统的回顾,阐述了目前的度不太适应现代科技的发展速度,尤其是互联网时代的来临加速了这样的不良反应,出现了大量的有关专利质量的问题,接着针对专利质量中的前沿问题——专利质量的不确定行讨论和研究,并将放在一些尚未解决的问题上,比如专利质量的甄别。
目录
绪论 一、选题背景和意义 二、研究内容、研究方法章 度及其经济学基础 节 相关概念及专利历史 一、相关概念 二、度的历史 三、度的运行 节 度的福利学经济学基础 一、度作为激励创新机制 二、度创新发明的商业化开发 三、度知识扩散 四、度减少创新的社会成本 五、度有序发明 第三节 现行度的缺陷 一、专利权人滥用专利系统 二、申请人滥用专利系统 三、审查者滥用专利系统 第四节 度研究的拓展方向 一、孤立创新和累积创新 二、确定专利和不确定专利 本章小结章 专利质量及其不确定 节 专利质量概述 一、专利质量的定义 二、专利系统目前的现状 三、低质量专利的应对措施 节 专利质量不确定及其原因 一、相关概念 二、专利权不确定产生的原因 第三节 问题专利的经济学分析 一、问题专利能限制专利权 二、问题专利和解的反垄断分析 三、问题专利的社会福利分析 第四节 问题专利司法影响及应对措施 一、问题专利与专利诉讼 二、问题专利的应对措施 本章小结第三章 问题专利的甄别 节 问题的提出 一、问题专利的简述 二、问题的提出 节 模型假设 第j节 垄断市场结构下的甄别 一、不同厂商的收益 二、优的许可合同 三、规制者优的选择 第四节 双寡头市场结构下的甄别 第五节 启示与建议 本章小结第四章 质量梯、问题专利与侵权赔偿规则 节 相关概念以及问题的提出 一、质量梯简述 二、侵权赔偿规则简述 三、问题的提出 节 模型假定 第三节 不当所得规则下的厂商行为分析 一、博弈第四阶段:双寡头厂商的定价 二、博弈第三阶段:厂商E的市入决策 三、博弈阶段:厂商P的专利宽度选择 第四节 利润损失规则下的厂商行为分析 一、博弈第四阶段:双寡头厂商的定价 二、博弈第三阶段:厂商E的市入决策 三、博弈阶段:厂商P的专利宽度选择 第五节 博弈阶段:侵权赔偿规则设计 第六节 启示与建议 本章小结结论与展望 一、主要研究结论 二、研究局限和后续研究展望参考文献